El segundo éxito de la serie de Climax Studios, Silent: Hill Shattered Memories, revisó la idea de reinventar el primer juego. Es, como dice Sam Barlow, “un extraño riff posmoderno” del clásico original de PlayStation. Como en 1999, asumes el papel de Harry Mason, un desventurado padre que sufre un accidente automovilístico y se encuentra en la zona del mismo nombre. Está nevando fuera de temporada, la tierra está desierta y, lo peor de todo, su hija Cheryl ha desaparecido. Es una configuración familiar, pero la historia que sigue es todo lo contrario.
Shattered Memories destaca como el título que más claramente rompe con la tradición entre los juegos occidentales. Si bien presenta personajes de Silent Hill, no se encuentra ningún culto allí. En cambio, la historia que cuenta el juego es mucho más íntima. Sus demonios son personales, sus temas son aspectos universales de la condición humana: la infancia, la familia, la pérdida y llegar a un acuerdo con el mundo que no nos gustaría que fuera.
Es una historia diseñada para meterse en tu cabeza y su componente clave es la mecánica de perfil única. Entre capítulos, la historia vuelve al consultorio del Dr. Kaufman -presentado aquí como un psiquiatra profesional- y el jugador se enfrenta a una serie de tareas y preguntas personales. La forma en que los manejas afecta la historia, desde la forma en que ciertos personajes interactúan contigo hasta la aparición de monstruos e incluso el final al que llegas.
“Esta idea de un terapeuta arreglando cosas y un narrador poco confiable fue algo que nos resultó interesante”, dice Barlow. “Porque las personas que juegan Silent Hill, si tienen esta experiencia en la que al principio los nombres de los personajes y las ubicaciones parecen similares, pero luego se dan cuenta de que son muy diferentes, se preguntan dónde están haciendo ese tipo de diversión”. déjà vu, de verdad.”
El infierno se congela
Incluso se minimizan la niebla y la sangre características de la serie; Shattered Memories se apodera de su Otro Mundo, un páramo helado estropeado por el hielo. “Queríamos demostrar que Silent Hill podía tener esa distancia”, dice Barlow. “Así que necesitábamos un mundo infernal que fuera único… [In the game] tenemos estos personajes que tienen estos problemas psicológicos: recuerdos enterrados, represiones, traumas. La idea de un mundo de terror frío, congelado y arruinado encaja con el tema de estos personajes que intentan separarse de sus emociones.
La batalla también se cancela por completo, y los monstruos solo aparecen junto al hielo, lo que obliga a Harry a simplemente pisotearlo. “El gran error de los juegos de terror y supervivencia siempre ha sido el combate”, afirma Barlow. “Todos los juegos de terror desde Resident Evil han tenido un modelo de supervivencia para recolectar botiquines que coincide con los zombis de Romero. Pero luego miras Silent Hill y dices: ‘Esto es una cuestión psicológica’. todavía está recogiendo botiquines y armas y disparando cosas como en una película de zombies, ¿verdad?’… Hablamos mucho de eso. Si miras muchos otros medios de terror o piensas en tus propias pesadillas, el componente principal del terror es el escape, por lo que intentamos crear algo que evoque el miedo básico a ser perseguido.
A pesar de muchas innovaciones, Shattered Memories no obtuvo un rendimiento financiero impresionante. Aunque finalmente fue descartado, esto se debió en gran parte al puerto de PlayStation 2 (que se lanzó por primera vez en Nintendo Wii) que, por necesidad, reemplazó torpemente la mecánica de control de movimiento de la versión original. Pero para Barlow, el trabajo de Climax estaba justificado por el impacto que tuvo su historia en quienes lo interpretaron.
“Creo que al final, el gran avance para mí fueron las cartas de los fans”, dice Barlow. “Algunas personas me han dicho que Shattered Memories los hizo llorar o levantar el teléfono y llamar a su padre. Un hombre nos dijo que no había hablado con su padre en diez años y Shattered Memories les hizo querer acercarse y eso Fue un juego que me hizo intentar enmendar la relación”.
Silent Hill se congelará después del lanzamiento de Shattered Memories. En el cuarto y último juego de esta era de la serie, el agua tardaría tres años en filtrarse en el deshielo; Silent Hill: Lluvia.
Esta característica apareció originalmente en la revista PLAY. Publicó su último número en 2024.. ¿Qué pasa con el primer juego de la serie de Climax Studio? 17 años después, Sam Barlow reflexiona sobre Silent Hill: Origins: “Con siete juegos de diez, fue muy gratificante sacarlo de la bolsa”.