Ex CTO de Rockstar Games Obbe Vermeij no es ajeno a las noticias de última hora sobre el desarrollo de algunos juegos antiguos de GTA, y ahora ha explicado cómo surgió la cámara cinematográfica de GTA 3; resulta que, en primer lugar, podemos agradecer al tren por ser “aburrido”.
En un nuevo hilo en Twitter, Vermey, que trabajó en GTA 3, Vice City, San Andreas y GTA 4, dijo que había “descubierto la equitación. [the train] molesto”, pero aunque “consideró permitir que el jugador pasara a la siguiente estación”, eventualmente conduciría a “problemas de flujo”. Abajo en las respuestas, explica en detalle: “Si el jugador salta a una nueva ubicación, todo el mapa debería cargarse allí de repente”.
Por lo tanto, Vermeij adoptó un enfoque diferente y “cambió la cámara entre puntos estratégicos aleatorios cerca de la pista. Hizo que el viaje fuera más interesante”. Como sabemos, la cosa no quedó ahí, sino que gracias a la idea de otro desarrollador, el mismo concepto se aplicó a los coches gaming. “Alguien sugirió que lo probáramos en un coche. Agregué una cámara de rueda y también una escena de persecución”, continúa Vermeij. “El equipo lo encontró increíblemente interesante, por lo que la cinemática permaneció en la cámara”.
Cuando trabajaba en el tren en GTA3, viajar en él me parecía aburrido. Pensé en permitir que el reproductor pasara a la siguiente estación, pero eso causaría problemas de transmisión. En lugar de eso, cambié la cámara entre puntos estratégicos aleatorios cerca de la pista. Hizo que el viaje fuera más divertido.… pic.twitter.com/pcl0Kd5ewo7 de enero de 2025
Desde entonces, la cámara cinematográfica se ha convertido en una característica recurrente en GTA. Si bien “no ha cambiado en Vice City”, las cosas han cambiado un poco en San Andreas, donde Derek Ward lo “actualizó”, quien, según explica Vermeij, “se unió a nosotros después de terminar Manhunt”. Además de GTA, la cámara de cine también está presente en Red Dead Redemption 2, en el que Vermeij no trabajó personalmente, pero dice que fue genial ver su creación allí. “En cierto modo, la cámara cinematográfica se adapta más a RDR que a GTA” – añade.
Dada la forma en que continúa la función, una cámara cinematográfica es muy poco probable. GTA 6también. Por ahora, tendremos que esperar y ver, pero se espera que el próximo éxito de taquilla de Rockstar se lance en algún momento de este otoño.
El modo colosal de GTA 5 agrega Liberty City de GTA 4 como un mapa completamente funcional, con metro en funcionamiento, tráfico e incluso el famoso error del tensor..