He escuchado la misma queja una y otra vez sobre Wyrmspan de Connie Vogelmann, un juego que muchos me presentaron como “Wingspan pero con dragones”. Por cierto, no lo es, pero llegaremos a eso en un momento. El verdadero problema es que no hay suficiente competencia en Wyrmspan. Y lo veo, lo veo.
La interacción del jugador es definitivamente el anti-Wingspan, como lo acredita Elizabeth Hargrave. Pero cuando mucha gente agita sus espadas en señal de protesta, afirmando que un juego sobre dragones debería consistir en derrotar a tus enemigos y recolectar oro, algo falta. (Bueno, se trata un poco de esto último).
Como diseñador de juegos, narrador y proveedor de los mejores juegos de mesa, estoy aquí para descubrir algo más profundo e importante que el deseo de disfrutar de una buena partida entre amigos en el juego de los dragones. Porque Wyrmspan no es sólo un juego de dragones, es un juego de cuevas.
acción en solitario
Samantha prácticamente demostró mis sentimientos iniciales en nuestra revisión de Wyrmspan. “Aumenta la complejidad en lugar de la interactividad” frente a su predecesor. Aunque he cambiado de opinión acerca de que esto es algo negativo, sigue siendo cierto. Entonces, ¿cuál es la diferencia entre Wingspan y Wyrmspan?
En Wyrmspan, atraes dragones de las cartas que tienes en la mano a cuevas en el tablero del jugador usando recursos, de manera similar a cómo atraes a los pájaros a sus hábitats en Wingspan. Construirás un sistema con dragones, que te darán bonificaciones cuando finalmente entres en la parte de exploración del juego. Cuanto mejor sea el sistema, más divertido será explorar la cueva.
Debido a la ausencia de lo que Wingspan llama “Bird Feeders”, en el que los jugadores compiten por recursos aleatorios y limitados, hay muchas menos interacciones entre jugadores que puedan alterar las estrategias de los demás. Además de sacar cartas de la pantalla frente a tu oponente, Birdfeeder era la principal fuente de “esa acción”. Por supuesto, Wyrmspan todavía te ofrece una selección de objetivos de ronda comunes que pueden eclipsar a tus oponentes, pero no hay razón para observar el próximo movimiento de tu oponente.
Para poner fin a esto, se ha añadido el tablero del gremio: una pista circular con pequeñas recompensas que te llevará a muy buenas áreas de recompensa con espacios limitados. Vaya allí primero y podrá recibir una gran bendición. Incluso si revisas de vez en cuando para ver si estás en la carrera, no es suficiente para que te involucres en lo que están haciendo tus oponentes; de todos modos, es impredecible.
Nuestra Samantha dice que Wyrmspan “tiene ganas de jugar solo con otras personas en la mesa”, lo cual no estoy seguro de que sea una evaluación justa. Es más complicado que el solitario y definitivamente es un paso adelante respecto a Wingspan, que no es un juego para principiantes.
Antes de que los dragones puedan entrar, debes cavar cuevas para que vivan, otra capa de complejidad que te mantiene ocupado con tu estrategia. Además de eso, se debe considerar el gremio. Además, la introducción de monedas para pagar las acciones le da a Wyrmspan toda una economía interna en la que pensar en comparación con el sencillo sistema Action Cube de Wingspan. Con los cubos de acción, sabes que tienes una acción menos por ronda. Las monedas no sólo añaden complejidad, sino también un elemento de incertidumbre debido a la mayor masa de tácticas potenciales.
Punto de asfixia
Con tantas mecánicas y objetivos que exigen tu atención, Wyrmspan comienza a resultar abrumador, especialmente al final del juego, donde cualquier movimiento puede resultar en un fracaso. Pero ahí radica su verdadera brillantez: la sensación de estar paralizado por la elección. Es algo que los cavernícolas experimentan todo el tiempo y encaja perfectamente la mecánica con el tema.
Para los espeleólogos del Reino Unido, la espeleología o la espeleología es peligrosa. Se necesita mucha planificación antes de entrar en la boca de la cueva: ¿a qué profundidad debemos llegar? ¿Tenemos suficiente comida? ¿Cuáles son nuestros objetivos aquí? Una vez dentro, debes ser consciente de la colocación de tus pies, la postura, los niveles de oxígeno… A menudo te aprietas en espacios reducidos, te sientes atrapado y tu línea de visión se queda en paz.
La acción en Wyrmspan depende de estos momentos de desarrollo personal, donde hay innumerables maneras de meterse en problemas reales y muy pocas formas de hacerlo bien. Esta tensión se reduce a un punto en el que finalmente inicias un movimiento en el que todo se derrumba, en el que encuentras oro y tienes una gran motivación superficial para compartir tus historias de éxito.
Es esta emulación lo que hace que Wyrmspan Aces, la claustrofobia de la exploración extrema de cuevas, sea un juego maravillosamente cohesivo. Uno que toma un pasatiempo divertido y lo convierte en un juego de mesa y agrega algunos dragones para disfrazarse.
Wyrmspan no permite que la necesidad de la gente de un juego sobre dragones gire en torno a la elección. Te arranca de las apretadas mandíbulas de tu posible competencia y te expone a un desafío completamente diferente, uno de pánico, aislamiento y asombro.
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