El Ministerio de Consumo ha cancelado un estudio previsto sobre juegos electrónicos para desarrollar nueva normativa

Nueva Delhi: El Departamento de Asuntos del Consumidor (DoCA) decidió no elaborar directrices para los juegos electrónicos y descartó un estudio planificado para proteger el creciente número de jugadores en línea, dijeron dos personas familiarizadas con los desarrolladores, después de la publicación del Departamento. proyecto de reglas. Ministerio de Electrónica y Tecnología de la Información (MeitY).

El Instituto Nacional de Salud Mental y Neurociencias (NIMHANS) en Bengaluru iba a realizar un estudio sobre “los comportamientos disruptivos de control de impulsos que los juegos en línea pueden generar vulnerabilidades”, después de completar un estudio detallado en toda la India con un plan para informar lo nuevo. normas.

El estudio, planificado bajo el exsecretario de Asuntos del Consumidor, Rohit Kumar Singh, iba a costarle al departamento. $20 millones de rupias, y los fondos se asignarán a Nimhans.

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Esto se produce en medio de la publicación por parte de MeitY de un proyecto de reglamento para los juegos electrónicos, que el Centro cree que tiene suficientes estudios de referencia sobre los efectos de los juegos en línea en otros países.

“Hay suficientes estudios y artículos científicos que pueden utilizarse para preparar directrices. MeitY está trabajando muy positivamente en este sentido y no debería haber hipocresía en el trabajo”, dijo una de las dos personas citadas anteriormente.

Según el plan, los resultados de la investigación se utilizarían para desarrollar directrices para la protección del consumidor en los juegos en línea. También se suponía que el informe ayudaría a la industria a garantizar el uso óptimo de la tecnología para minimizar los riesgos.

“Investigaciones recientes destacan la adicción a los juegos, cuya naturaleza es diferente en el caso de los deportes electrónicos basados ​​en habilidades y los juegos con dinero real (RMG). Esto requiere políticas separadas y una mayor comprensión sobre este tema”, dijo Ashish, fundador y director de operaciones. de la empresa de deportes electrónicos Glazer Games.

Una segunda persona justificó la retirada del estudio: “Es bien sabido que los juegos electrónicos son adictivos y los estudios realizados en jóvenes y niños lo han confirmado. Se pueden extraer referencias de estudios realizados por instituciones de renombre en todo el mundo, ya que el comportamiento humano hacia los juegos en la India es muy similar al de otros países”.

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para gastar $Para tal estudio no se necesitan 20 millones de sums, especialmente cuando otro ministerio está en el proceso de ultimar las normas, afirmó.

“Los juegos de hoy han evolucionado rápidamente y han crecido en capacidades y desafíos. Sin embargo, las preocupaciones sobre la adicción a los juegos son importantes, pero no pueden basarse únicamente en las investigaciones existentes”, dijo Chandrahas Panigrahi, cofundador y director ejecutivo de Lets Game Now, un portal de deportes.

“La dinámica de los juegos electrónicos está cambiando y se necesita investigación continua para comprender completamente los diferentes grupos de edad y formatos de juego que pueden verse afectados”, afirmó Panigrahi.

Según un informe de Grant Thornton Bharat y la Electronic Gaming Federation (EGF), India es el segundo mercado de juegos más grande del mundo después de China, con 442 millones de jugadores.

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En los últimos cinco años, el sector del juego indio ha recaudado un total de 2.800 millones de dólares de inversores locales y globales, y el segmento RMG ha sido identificado como uno de los principales impulsores de ingresos.

Sin embargo, un estudio reciente de Mordor Intelligence reveló que el tamaño del mercado indio de juegos se estima en $ 3,49 mil millones en 2024 y se espera que alcance los $ 7,24 mil millones en 2029, durante el período previsto (2024-2029) crecerá un 15,68% anual. ).

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