Resiste la prueba del tiempo como uno de ellos. el mejor juego de rol de todos los tiempos Planescape: Torment, que nunca se realizó, fue un éxito por una variedad de razones, pero sorprendentemente, la mayoría de Black Isle Studios no estaban familiarizados con el escenario de la campaña de Dungeons & Dragons.
hablar a jugador de computadora En un número reciente de la revista, el artista principal Tim Donley reveló cómo reaccionó ante el anuncio del fundador de Black Isle Studios, Feargus Urquhart, de que el próximo juego en el que estaban trabajando los desarrolladores sería un título de Planescape. El jefe “llegó un día y le dijo al resto del equipo: ‘Vamos a hacer un juego de Planescape'”, lo que sorprendió a muchos desarrolladores, porque no sabían qué era Planescape.
“En mi cabeza”, explica Donley, “pensé: ‘¿Qué es esto?’ Se sintió tan diferente en ese momento que pensé: ‘¿Es esto steampunk, espacio o ciencia ficción?'” Donley no estaba solo en sus pensamientos sobre la siempre misteriosa campaña de Planescape, como confirma el desarrollador principal Dan Spitzley. “Planescape no era una característica muy conocida”, admite. No es que haya muchos videojuegos de Planescape.
“Por supuesto”, continúa el líder, “todavía no ha jugado muchos partidos, así que pudimos intentar hacer muchas cosas que otros equipos no están dispuestos a hacer”, y eso es exactamente lo que parece suceder. Black Isle Studios lo completó. Juego de desarrollador destacó entre los gigantes del género como el Baldur’s Gate original y los dos primeros en ese momento juegos fallidos El tormento hace que los compañeros “se sientan como partes de la historia en pleno funcionamiento”.
Como dijo el propio fundador del estudio, Urquhart: “Tenías compañeros en Fallout 1, Fallout 2 y Baldur’s Gate, pero no tenían un diálogo real”. Ciertamente ese no fue el caso con Planescape: Torment, y todavía sigue vivo hoy como uno de los mejores juegos de rol jamás creados. Como alguien que tiene muchas horas dedicadas al clásico de 1999, puedo dar fe de ello. Incluso después de iconos como los más modernos Puerta de Baldur 3Me encuentro volviendo a Planescape.
Los desarrolladores de Planescape hackearon de buena manera el motor de BioWare al crear el legendario RPG de 1999: “Tuvimos suerte de no hackear el juego”