Primero hay que ver los hechos: Ángela Orozco tiene 19 años, está miserable y tiene un cuchillo en la mano.
Desde que Konami estrenó al personaje melancólico en el lanzamiento original de Silent Hill 2 en 2001, estos hechos han sido ciertos e inquietantes. Pero el desarrollador es Bloober 2024. Remake de Silent Hill 2 Ángela también obtiene un poco de dignidad ceremonial, un cambio que significa más para mí en un año en el que las mujeres en los videojuegos han sido raras.
Durante meses, algunos fanáticos de Silent Hill y autodenominados puristas de los juegos argumentó que Angela de Bloober parece demasiado suave, demasiado joven, no lo suficientemente hermosa como para sentir el dolor hásmico dentro de ella. Preferían el aspecto de Ángela hace 23 años, cuando su rostro estaba duro y sin sangre. demostración clara sobre cómo el trauma te hace viejo.
Hasta cierto punto, su posición es comprensible. La vida de Ángela fue una pesadilla. A lo largo de Silent Hill 2, mientras Angela se sumerge dentro y fuera del mar de niebla del juego, poco a poco descubre el sufrimiento que la eludió. En uno de los primeros encuentros del protagonista James Sunderland con ella, Angela está tumbada en el suelo frente a un espejo, pero en lugar de eso mira fijamente su reflejo en un cuchillo de chef sucio. Como pretendía, Silent Hill no encontró a su madre, por lo que piensa en la muerte.
“Es más fácil correr”, le dice Ángela a James. “Además, nos lo merecemos”.
Estas inquietantes líneas de Silent Hill 2 de Konami se expresan con una incredulidad que suena extrañamente como el payaso de cumpleaños anunciando que es hora del pastel, gran parte de la voz en off de ese juego.
Siempre he sentido que esta actuación infantil combinada con la inapropiada imagen matronal de Ángela la convierte en una caricatura, una idea pasajera de quién es la víctima. Corto y arrugado, ¿verdad?
Estas suposiciones socavan no solo la complejidad de la historia de Ángela, sino también el estado confuso y confuso de la víctima, especialmente cuando llega el momento de la amarga batalla del jefe con el papá abstracto. Dada es una figura cubierta con una tela pintada, aferrándose al armazón de la cama con las manos, empujándose contra la figura más pequeña y defectuosa, un susurro diabólico del abuso sexual que Ángela sufre en casa. En un juego de Konami, esta pelea debería ser mortal, pero la personalidad caricaturesca de Angela contextualiza a Abstract Daddy como un hombre del saco intercambiable en una ciudad llena de ellos.
Pero en la nueva versión de Bloober, la pelea contra el jefe Abstract Daddy es bastante nauseabunda. Esto se debe a que, durante el tiempo que pasamos con Ángela, nos volvemos más conscientes de cuán injustamente la vida quiere destruir a esta adolescente, todavía con los ojos brillantes y necesitada de su madre. La actriz de doblaje Gianna Kiehl lo transmite con su actuación mesurada, que revela, además de su vergüenza reprimida, un estallido de ira que empuña a Angela como un pararrayos.
Me sorprendió un momento cerca del final del juego: spoilers por delante – Cuando Ángela está sentada en una escalera en llamas, despidiendo a James con amarga miseria.
“Incluso mi madre lo dijo”, dice Ángela. “Me merecía lo que pasó. No sientas lástima por mí. No lo merezco”.
Es un momento doloroso que, cuando le pasa a alguien que conoces, te hace estirar la mano y sacarlo para hacer un muñeco de nieve. Pero nadie viene por Angela: atrapada detrás de una pantalla, objetivada por los fanáticos de Silent Hill, todos viviendo una vida solitaria.
Excepto yo, quiero decir. Cuando jugué al remake de Silent Hill 2 de Bloober, sentí que conocí a Angela donde estaba. Cada vez que lo veía, una parte de mí brillaba con la calidez del reconocimiento. Mientras mis padres cerraban las puertas y se empujaban escaleras abajo, como Ángela, no tenía a nadie que me abrazara. Me avergonzaba de mi hogar.
Mientras lidiaba con mi pérdida este año, partes de mi infancia se han levantado como un pato de goma en una bañera, reintroduciendo viejos problemas que pensé que habían sido eliminados. Siempre tuve mucho miedo de quedarme dormido cuando era niño; Este año he vuelto a luchar contra el insomnio. A los 10 años estaba convencido de que estaría mucho mejor si moría joven; Los mismos pensamientos volvieron a mí.
El remake de Silent Hill 2 salió en el colmo de mi ansiedad, así que lo jugué con pesimismo, entre ataques de llanto. Pero una vez que me presentaron a la más creíble Angela de Bloober, comencé a desear trabajar en el juego y en la angustia de Angela al mismo tiempo. Me volví más dispuesta a reconocer las contradicciones que llevo conmigo, como Ángela.
Vivir con violencia me acercó más a mi niño interior rosado y crudo y me hizo más propenso a la muerte. Lo veo en las hojas del invierno, en la vieja costra de mi rodilla raspada, en la impotencia que desearía poder enterrar.
Pero es complicado. A pesar de lo que han estado argumentando los videojuegos populares de este año, una protagonista femenina no tiene que brindar ningún tipo de fan service sexualizado para ser decente o identificable. Simplemente tiene que ser su yo complicado. Debido a esto, cuando Bloober le indica a Ángela que baje con cuidado esa escalera de fuego, yo y muchas otras víctimas que comprenden a Ángela nos sentimos reconocidos en el juego. Pero no voy a ir al infierno. Estaré detrás.
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