Juegos olímpicos de deportes electrónicos y juegos Made-In-India en 2025 para impulsar la industria de los videojuegos y los deportes electrónicos en la India.
En 2024, la industria india de los videojuegos y los deportes experimentó un crecimiento sin precedentes y se espera que este impulso continúe en 2025. Según el informe India Market Model de Niko Partners, el mercado indio de videojuegos superará los mil millones de dólares en 2025. El valor proyectado es de 1.400 millones de dólares para 2028, con un crecimiento a una tasa compuesta anual del 11,1% en cinco años.
Los Juegos Olímpicos de Esports se llevan a cabo en Arabia Saudita
Podría decirse que el evento más importante del próximo año serán los Juegos Olímpicos de deportes electrónicos en el Reino de Arabia Saudita. Después de la espectacular actuación de la India en los Juegos Olímpicos de París 2024, donde el país ganó seis medallas, los jugadores indios ahora tienen una gran oportunidad de aumentar el medallero del país en este ámbito deportivo de rápido crecimiento. Este hito no sólo aumentará el reconocimiento de los deportes electrónicos en la India, sino que también posicionará al país como una fuerza emergente en los juegos competitivos globales.
El ajedrez fue anunciado recientemente como uno de los títulos de la Copa Mundial de Esports con un enorme premio acumulado de 1,5 millones de dólares. India está causando sensación en el ajedrez mundial con el Gran Maestro Gukesh Dommaraju haciendo historia como el campeón mundial más joven. Ahora los ajedrecistas del país tienen la oportunidad de hacer más historia en la Copa Mundial de Esports, que se celebrará en Arabia Saudita del 31 de julio al 3 de agosto de 2025.
Junto con los Juegos Olímpicos y la Copa del Mundo de deportes electrónicos Campeonatos de deportes electrónicos WAVES (WESC), Con el apoyo oficial del Ministerio de Información y Radiodifusión, 2025 será otro evento importante a seguir. Finales por tres títulos incl. Campos de batalla móvil India (BGMI), la Copa Mundial de Cricket (WCC) y eFootball se llevarán a cabo en la Cumbre WAVES inaugural en febrero de 2025. Este evento promete comenzar el año con una nota alta, estableciendo el tono para un año emocionante por delante. Se espera que los torneos e iniciativas apoyados den forma aún más al panorama deportivo indio.
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A medida que el cricket y el fútbol continúan fusionándose con los deportes electrónicos a través de títulos virtuales como WCC y eFootball, en 2024 los indios de Mumbai se asociaron con BGMI, los Gujarat Titans organizaron un torneo de deportes electrónicos y equipos de cricket como Kolkata Knight Riders se asociaron con la principal organización de contenido de juegos de la India. Deportes electrónicos S8UL. El vínculo entre el cricket y los deportes electrónicos se fortalece aún más, ampliando aún más el atractivo del juego en la India.
Akshat Rathee, cofundador y director general de NODWIN Gaming dice: “En 2025, esperamos que aumente la interacción entre los deportes convencionales y los deportes electrónicos. Cricket está más involucrado con la industria de los deportes electrónicos, ya sean títulos de deportes electrónicos de cricket o asociaciones con equipos de IPL y jugadores de críquet. De manera similar, se espera que las estrellas y músicos de Bollywood participen más activamente en juegos y deportes para conectarse con audiencias más jóvenes, creando una combinación de entretenimiento y juegos competitivos. Los juegos seguirán siendo un pilar sólido del entretenimiento juvenil, con colaboraciones más profundas entre los juegos y la música, el anime y otros intereses orientados a los jóvenes. La exitosa celebración de DreamHack India por parte de NODWIN Gaming junto con la Hyderabad Comic Con este año es un testimonio de esta tendencia, y la convergencia de los juegos con la cultura pop, incluida la música y los deportes, continuará”.
El auge de los juegos seguirá remodelando varias industrias a medida que las plataformas de redes sociales, los servicios de streaming y los gigantes del comercio electrónico adopten cada vez más funciones de juego para atraer usuarios. Facebook lideró la carga y ahora plataformas como Netflix, Amazon e incluso LinkedIn están retomando el juego. Se espera que esta tendencia aumente en 2025.
“El aumento de la gamificación en todos los sectores está incorporando elementos de juego a la vida cotidiana e incrustándolos aún más en nuestro tejido cultural. En un futuro cercano, las aplicaciones de citas incorporarán elementos de juego para crear experiencias más atractivas e interactivas, no será sorprendente que así sea”. es similar.” añade Akhat Rathee de nuevo.
El ecosistema indio de juegos y deportes ha experimentado un aumento en las asociaciones de marcas de alto perfil este año, y las marcas no endémicas se han dado cuenta de la creciente influencia del sector. Un ejemplo de ello es 8Bit Creatives, la agencia de gestión de talentos en deportes y juegos más grande del país, que firmó el mayor acuerdo de patrocinio de derechos de nombre en la historia de los juegos de la India con la marca líder de teléfonos inteligentes iQOO. Con 8Bit Creatives representando a tres equipos, incluidos 8bit Esports, Reckoning Esports y Revenant Xspark, esta asociación resalta el creciente interés de las principales marcas en la escena de los deportes electrónicos de la India.
Pensando en el futuro, Animesh Agarwal, fundador y director ejecutivo de 8Bit Creatives, “En 2025, los deportes electrónicos seguirán evolucionando hacia más títulos, creando oportunidades para una gama más amplia de jugadores y audiencias. A medida que los nuevos juegos ganen impulso, se espera que regiones como el sur de Asia y MENA emerjan como contribuyentes importantes al ecosistema global de deportes electrónicos. Los creadores de contenido desempeñan un papel central en la generación de participación de los fanáticos, mientras que las marcas buscan el contenido de juegos y deportes electrónicos como un canal clave para conectarse con una audiencia cada vez más centrada en los juegos”.
El optimismo en la industria se ha visto impulsado por el llamado del Primer Ministro Narendra Modi a que India se convierta en un líder mundial en videojuegos en su discurso del Día de la Independencia a principios de este año. En 2024 se lanzaron varios juegos Made in India y hay muchos más en proceso. Estos juegos están bien posicionados para mostrar a la India a nivel mundial, mostrando el creciente potencial del país como centro de desarrollo de juegos. Entre ellos, 88 Games, la recién lanzada división de desarrollo de juegos de 88 Pictures, se está preparando para lanzar tres títulos importantes que reforzarán la creciente influencia de la India en el panorama mundial de los juegos.
“En 2025, esperamos que tecnologías avanzadas como la IA generativa y la realidad aumentada (XR) se integren más profundamente en el desarrollo de juegos. Estas tecnologías están remodelando la forma en que se desarrollan y consumen los juegos, mejorando la narración y la interactividad. Para 88 Games, 2025 será un año importante mientras nos preparamos para lanzar nuestro primer juego para PC y consola. A medida que el juego continúa ganando importancia cultural y económica, estamos emocionados de contribuir a este viaje y ayudar a dar forma a su futuro”. dijo Milind D. Shinde, fundador y director ejecutivo de 88 Games.
Los datos del informe Indian Gamer Behavior and Market Insights de Niko Partners muestran que el 77,3% de los jugadores de PC en la India gastarán más en juegos en el primer trimestre de 2024 que el año pasado, superando el crecimiento de los juegos móviles y de consola. Steam también informó un aumento del 150% en nuevos usuarios en India de 2019 a 2024, lo que destaca el creciente interés en los juegos de PC. Se espera que esta tendencia continúe en 2025, y se espera que los juegos de PC sigan creciendo en el mercado indio.
“La atención se centra cada vez más en la estabilidad y la personalización de la tecnología de juegos. Los juegos en la nube y la optimización del rendimiento basada en inteligencia artificial también impulsarán la innovación y harán que los juegos sean accesibles a un público más amplio. CyberPowerPC se complace en ampliar aún más su presencia en India, especialmente en los mercados emergentes. Nuestro objetivo es proporcionar a los jugadores y creadores herramientas que mejoren sus experiencias, desde entornos de juego inmersivos hasta sistemas de creación de contenido”. Vishal Parekh, director de operaciones de CyberPowerPC India, lo explica.
Con estos emocionantes desarrollos, 2025 promete ser un año aún más grande y mejor para la industria india del juego y los deportes.
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