Hideo Kojima habló sobre lo que significa ser la primera generación de videojuegos basados en historias y dijo que una vez leyó alrededor de 300 libros que detallan la historia de un solo juego.
En el último episodio del podcast After 6 Junction 2 de TBS Radio (con marca de tiempo hasta aquí), Kojima contó su experiencia como joven programador en la que enfrentó resistencia a su deseo de dedicar tiempo a desarrollar historias en videojuegos.
“Eran 2D con píxeles grandes y sólo podías moverte de un lado a otro”, dijo Kojima sobre los videojuegos de la época. “Pero vi [their] potencial. Regresé contra la oposición de todos… No había arte. Tampoco hubo una historia real. Así que queríamos ser nosotros quienes contaran la historia”.
Kojima no fue el primer desarrollador de juegos en agregar historias a los juegos, pero sin duda fue uno de los primeros pioneros en explorar temas y problemas reales en los juegos. De todos modos, parece que la mayor parte de sus primeros días en Konami los pasó trabajando para los juegos con mucha historia por los que ahora es conocido.
“Lo intentamos porque no existía en aquel entonces, pero fue difícil hacerlo porque todos estaban en contra. Me dijeron: ‘Los juegos no necesitan historias, Kojima'”.
Afortunadamente, Kojima dijo que visita a menudo la biblioteca durante las horas de trabajo y “para estudiar cosas como la configuración de la trama”, enfrentando nuevamente la resistencia de sus colegas que sentían que las historias no eran importantes en los juegos.
Si bien Kojima continuaría creando la querida serie Metal Gear en Konami, primero tenía que hacer algo creíble. No sólo se oponía a la idea de juegos basados en historias, sino que también tuvo que convencer a los superiores sobre su visión de la jugabilidad de un juego de Metal Gear. De hecho, una entrevista actualizada de 1999 revela que estaban convencidos de la idea hasta que Kojima les mostró a sus jefes el famoso signo de exclamación de Metal Gear. Kojima incluso dijo que estaba dispuesto a dejar Konami por completo debido a lo que llamó “oposición pasiva-agresiva”.
Hideo Kojima originalmente “no tenía planes” para un personaje como Cyborg Ninja de Metal Gear Solid hasta que el arte de Yoji Shinkawa le dijo “¡diablos, sí, un cyborg ninja!”