después Cazador de monstruos salvajes Durante la beta abierta, muchos de ustedes no estaban satisfechos con el hitstop y los cambios de armas, pero una nueva actualización de la comunidad previa al lanzamiento ha demostrado que las cosas han vuelto a la normalidad.
Una de las mayores quejas desde la beta abierta fue la falta de un hitstop adecuado. Esta es una mecánica común en los juegos de lucha donde la animación del ataque se detiene durante una fracción de segundo cuando golpeas a un enemigo. Cuando se hace correctamente, crea una impresión visual satisfactoria. A menudo se combina con un sonido para que realmente sepas que has golpeado.
Yo no he jugado Monster Hunter, pero he visto a mi compañero de casa jugarlo durante horas en su Switch, y siempre me sorprende lo visceralmente cinéticas que se ven las batallas gracias a hitstop, así que entiendo lo molestos que están todos. en versión beta.
Afortunadamente, un nuevo video de actualización de la comunidad previo al lanzamiento muestra que ha regresado con fuerza, junto con muchas mejoras en las armas.
El director del juego Yuya Tokuda dice (a través del traductor Patrick): “Eso es lo que sabíamos con OBT. [open beta test] construir Cuando se trata de hacer que estas armas sean más pesadas e impresionantes en términos de hitstop y efectos de sonido, planeamos realizar más ajustes en la versión completa del juego.
en nuestro tiempo vista previa del juego A principios de este mes en Osaka, el hitstop de Austin “simplemente lo devolvió. Después de la versión beta, las armas son más exageradas y pasan por puntos débiles con un efecto notable, ya que muchos fanáticos querían que sintieran las muñecas débiles”.
El breve clip muestra a Hitstop en acción con los ataques cargados de Greatsword, y puedes sentir el peso de cada golpe.
“Incluso en los movimientos en los que no cambié el daño, te escuché detener, los efectos de sonido, cómo se usan realmente los movimientos”, continúa Tokuda. “Esos ajustes se están realizando no sólo en la Gran Espada, sino también en todos los tipos de armas”.
Resulta que Tokuda realmente apreció todos los comentarios posteriores a la beta, y resulta que la mayoría de los jugadores fuera de Japón fueron influenciados para alejarse del hitstop.
“Cuando pienso en Monster Hunter World, en el que también trabajé, hubo muchos comentarios de los jugadores en ese entonces, especialmente fuera de Japón, que pensaban que el juego era demasiado pesado y que las animaciones eran demasiado lentas”, dice. “Es todo lo contrario de lo que hemos escuchado esta vez. Lo veo como algo positivo. Siento que los jugadores de OBT de todo el mundo se han acostumbrado a este peso pesado y carnoso en los años transcurridos entre el lanzamiento de Monster Hunter World y Monster Hunter Wilds Sí. La acción hitstop es una de las características distintivas de Monster Hunter, por lo que es realmente interesante y agradable saber que lo han tomado y quieren traerlo de vuelta basándose en OBT”.
A menudo no nos damos cuenta de cuánto necesitamos algo hasta que ya no existe. La gente en los comentarios está muy contenta con la comunicación y los cambios. “Creo que me prepararé antes del lanzamiento”, bromea Darkfreed0m, y MelissaWhite-q2w escribe: “Este nivel de apertura es asombroso. Agradecemos sus respuestas a todas nuestras preguntas. No puedo esperar a que salga Hitstop y ya. ¡Me alegro de tenerlo de vuelta!”
También hay otras modificaciones de armas, como modificadores de daño y sistemas para hacer que atacar sea más cómodo. Vaulting Dance está de vuelta para Insect Glaive, por lo que todos los principales deberían estar felices de devolver un ataque tan genial. Parece increíble verlo en acción.
Mientras esperas a los Wilds, tienes algunos a los que recurrir Los mejores juegos de Monster Hunter todo el tiempo.