La muñeca de Atacat en las sombras de la creencia de la creencia de la creencia, el mundo muy libre ofrece un mundo muy libre para viajar, pero todavía hay muchas cosas en lo que se planea y copia. La implementación del juego con Ubisoft Kvebec y hablar con Cinematical Choos, es fácil pensar en mí como el “director de flujo emocional”. Además de Linestends especiales y secuencias cinematográficas, siempre te has convertido en un juego para asegurarte de que sientes que te sientes como si te sientas como si te sientas como tú.
Nibbeline implica la dirección de su papel, así como la dirección de tratar con levetteszes. Justo cuando el director técnico está en una conversación con Pierre Fortin, muchos sistemas se reunieron para compartir esta carga de trabajo en las sombras. “¿Cómo podemos comenzar una historia”, dijo Nibbellin, cinematografía, clima, clima y cómo podemos ayudar a nuestro jugador? “
Con dos héroes en Noone y Yasukece y elige jugar otras misiones, lo que Nibbelline y los hilos de equipo tienen dos versiones de las escenas. “Es una muy oportunidad”, dijo Nibbellin. “Tendremos la oportunidad de amar nuestras enfermedades que son un poco de cada signo. Porque conozco una de mis grandes palabras clave para este proyecto porque [we’re] Japón no intenta mostrar a Japón desde un punto de vista estereotipado muy clínico o principal. Este no es un documental. Queríamos que viva esta historia. “
Significa dos cabezas de visión a los dos protagonistas divinos. “Creo que la idea de explorar ambos, el jugador, cambiará el experimento entre héroes”, dijo Nibbellin. Puedes saltar al mediodía o a Yasupce, es sin duda las reacciones de los NPC entre las aldeas de samurai e Igandia. “
Ambos tienen objetivos bidireccionales y mecánicos. “También necesitamos poder conocer a muchos personajes en ambos y ambos en ambos personajes, dijo Nibbellin”. Tendrá la oportunidad de comparar sus dos puntos de vista con la situación. Muchas veces, ambos, ¿cómo quieres trabajar ambos? ¿Buscar? “
(Crédito de la imagen: Ubisoft)
Por supuesto, algunas tareas son típicas, porque estás buscando flashbacks conceptuales, creo que es mucha agencia, mi juego “, dijo Nibbellin”. Está muy bien, fuimos uno de nuestros problemas para este juego. Queremos salir y descubrir al jugador en todo el mundo, pero tenemos que forzar un reconocimiento tan forzado por las señales que queremos expresarnos. “
Es mucho bromeo. Las secuencias de dos personajes, a veces en sus diferentes momentos y en diferentes órdenes. Una misión de asesinato puede afectar la forma en que te sientes acerca de los posteriores, pero si las haces de otra manera? ¿O antes del pasado del pasado de Yasuke, antes del pasado, en el futuro antes de la tarea que lucha por él en el futuro? “Es como un testigo del jugador del jugador ver a cada personaje individual y la sensación de significado feroz”, dijo Nibbellin, qué dolores y lesiones también son. [they have]Cómo comienzan a lograr esta idea. “
Gloria de Nobna
(Crédito de la imagen: Ubisoft)
“Queremos contarte sobre estos dos hombres y cómo ven [death].
El juego es grande y, como resultado de la creencia de Asasasin, la violencia del período de Sengoku no es el único elemento claro de esta historia. Algunas misiones son sobre construir conexiones. Sin embargo, por ejemplo, Nayo y Yasike miraron el mar. Otro tienen una parte. O mira las nubes. “Los diseñadores estaban muy contentos con esta escena”, dijo Nibbellin. “Debido a que es una oportunidad para relajarse con estos personajes, es bueno darme un paso en mi mente y son un poco de lo que pasó”. Es un “opuesto”, dice.
Una gran parte de ellos caerá en los actores. “Quiero darle a nuestros artistas un montón de crédito”, dijo Nibbellin, podemos hablar con la intensidad emocional y la paz entre mucho tiempo. “Entre el Tonay [Chirisa – Yasuke] y Masali [Naoe]Por lo tanto, hicieron un trabajo tan maravilloso para reemplazar a los tránsecos por tal capricho. Ambos actores “, dijo”, dijo. Pero [we’re] No tratar de contar una historia sobre la muerte. Te contamos una historia sobre estas dos personas y cómo ven cómo ven. Entonces, una cosa a considerar lo que están haciendo en el mundo por nosotros, pero entonces deberían pensar, ¿por qué están haciendo esto y hacen estas cosas por dentro? ¿Qué hicieron con sus vidas y estas cosas, para hacerlo, y para hacerlo, y para corregir los pecados que vieron? “
(Crédito de la imagen: Ubisoft)
Atamasin’s Creed Shadows, cree o cree, todo sobre asesinatos. Cada capítulo, Noon, conduce al miembro de Shinbakufu, que ve las filas de los estados de lucha, también es una ceremonia emocional. “En el mundo como el japonés feudal, nos hemos dado cuenta muy rápidamente, no es un mundo blanco y negro”, dijo Nibbellin. “Vemos que nos protegen con nosotros con nosotros con nosotros, podemos ver nuestra estructura, podemos ver nuestra estructura
Fuera del kiling, cubierto de misiones nucleares, los asesinos, están disponibles sobre qué invertir en el objetivo de cada persona y eso los convierte en un objetivo. Para varias personas, puede guardarlos en todos los sentidos: Midelelly almacena una cuenta de cuenta, por ejemplo, desde un lado, como, no dude en perseguir.
(Crédito de la imagen: Ubisoft)
La creencia del juicio
(Crédito de la imagen: Ubisoft)
Dijimos: “En nuestro comentario sobre las sombras de Atanassin’s Creed”, hay química juntos. “
En las misiones de la historia principal, cada asesinato es similar a las escenas similares a la escena como varias escenas. “Después de la batalla, realmente nos preguntamos aquí:” ¿Por qué vendremos aquí “, por qué vendremos aquí?” “Fue muy importante para nosotros”, dijo Nibbellin. “Tenía dos personajes de largo”, dijo. El mediodía y Yasuke son un momento que se refleja entre ellos. “
Ubisoft quiere que KVBEC sienta la oportunidad de tomar decisiones que toman los jugadores, y también quieren que piensen en las decisiones y la llegada de ellas. “Siempre queremos tratar de resolver un pequeño problema para el jugador y están de acuerdo con este ángulo o este ángulo o este ángulo.
Cuando se identificaron los signos de Ninguno y Ysugue, sus actores y equipos listos para que se entiendan, los jugadores son muy importantes para conocerlos a la mitad. “Simplemente no se lo damos cuando lo pensamos”, dijo Nibbellin. “Queremos ver todas las opciones y decidirnos a sí mismos”.
¿Cuál es la expresión del jugador Ultimate? Un gran tiro. Olvídate de tu cuchillo oculto: ¡si no has vuelto a preparar enemigos en las sombras del asesino, te extrañarás!