‘La casa de David explica crear (exclusivo) de Golidy Ai

En la sexta página de “David’s House” de Amazon, el nuevo episodio publicado se formó con la invención del héroe de la IA generativa en el flujo de trabajo del héroe.

“Contabilizando toda la generación de escenas en el escenario. Cuando estas herramientas se combinan con los medios tradicionales, son los creadores de la serie y el co-shusrunner. Diversidad. Según él, en la primera secuencia 90, el volumen de guiones era muy pequeño, pero luego los cineastas comenzaron a imaginar nestitas más ambiciosas y comenzaron a incluir aplicaciones de IA. “Permitimos el uso de la tecnología, formamos el equipo a su alrededor y [thought] Vamos por eso. ”

En general, incluye 72 áreas en el uso de IA y hubo un proceso de capacitación para el proceso de filmación. “Las personas pueden consumir imágenes maravillosas y usar como consumidor, pero las conectará con las herramientas”, dijo Ervin. En el ejemplo de la “Casa de David”, el equipo recopilado a Indie Studio contiene herramientas de IA para comparar herramientas de IA utilizando herramientas de IA. Los detalles y los detalles se combinan con medios tradicionales de motor de motor, Nuku y Adobe Photoshop.

“Todos tienen fuerzas fuertes únicas”, dijo Ervin Ai, como un programa de video corrosivo de emergencia como ejemplo. “Porque no quiero crear una imagen desde cero. Quiero aumentar los activos de lo que creé. Para que podamos comenzar de lo que he creado.

Para hacer una secuencia del origen de la “casa de David”, la combinación de herramientas de IA, nos hemos permitido contar estas imágenes fotográficas, pero hemos permitido contar la historia que podemos hacerlo. “Se negó a compartir el presupuesto, pero la secuencia de AI-AIH habría estado en el desierto y / o el extremo superior, ambos estaban fuera de los parámetros presupuestarios del espectáculo”.

La velocidad también estaba considerando la secuencia. “Puedes soñar en tiempo real y puedes cooperar más rápido. Y nos permitió pasar por esta escena en unas pocas semanas”. Él supone que la secuencia se puede hacer en un proceso tradicional “cuatro o cinco meses”.

El incentivo excluido era la ambición, aunque sirvió como una oportunidad para experimentar. “La secuencia del episodio es una combinación de todas las cosas difíciles en VFX”, dijo los signos y simulaciones digitales de Ervin Photoreal como la lluvia, el humo y el viento. Solo el activo incorporado fue para siempre “, agregó”. El cumplimiento y el cumplimiento ambiental son trucos y categorías, cómo se hacen todas estas tomas y cómo se siente involuntario.

“Me he volado, son simulaciones de física: agua, lluvia, atmosférica, viento, viento, algo más que lo que he logrado”.

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