Los requisitos contables son un “mágico” de “magia” de “magia”, porque tendrán 250 revisiones en el primer mes.
En el panel de GDC, el asesor de marketing de juegos y la estrategia de estrategia Chris Zucowski Si golpean en sus manos, los Gigantes serán “durante un mes”. Si él encuentra que tu juego tiene magia, te darán todos los looks que pueden reunirse. Real Steam, el Zuclech, diciendo que la “reunión”, “Gala”, dice “el” objetivo “-” Golk “- anunció la opinión de Real Stamway, que calcula $ 150,000 a los dólares brutos. El 74 por ciento de esos juegos lo hicieron en los primeros tres meses. “Sucede muy rápido”, agregó.
Por supuesto que a veces hay excepciones – Entre nosotrosPor ejemplo, 2018, 2018, se hizo popular en varios años, y en dos años 2018 más tarde en dos años. Zukotski señaló que esta norma no es la norma: “El año pasado analicé 114,000 partidos el año pasado. El año pasado encontré un solo juego que nos trajo entre nosotros el año pasado.
Desarrollado por comentarios, el cinturón es un juego de plantas aleatorios que se combina “y une operaciones matemáticas, y en los primeros tres meses adornó 51 comentarios. “No es un verdadero vapor”, dijo Zotowski. La historia del “Killmatic” no terminó con “1000 comentarios después de nueve meses”.
Se está quedando sin solidarios del año pasado, si no tiene 250 comentarios en el primer mes, no es un trabajo. Un juego, si no puedes hacerlo.
Hay varios ejemplos de este paisaje grosero, pero al menos regresa a los juegos. Las estadísticas muestran que Steam debería ganar más dinero que antes, pero solo el 2.6% de los juegos son más de 250,000 juegos, Alrededor de 200 juegos son más de $ 1 millón en los primeros 30 días.
Revise nuestro esfuerzo cuando esté aquí Los mejores juegos de Steam jugar más.