Palworld tiene un éxito exitoso para un pequeño estudio el año pasado, tampoco por insuficiencia de crítica. El director de comunicaciones y el gerente editorial John Buckley restaura, y la “cultura empresarial de stock” mantuvieron los estudios juntos.
El “bolsillo es un lugar realmente amigable”, dijo en la última conferencia del panel sobre el fabricante del juego. “Siempre ha sido una compañía muy amigable. Creo que también estás en una amenaza para la pobreza, pero no podemos ser amenazados con muy pocas personas. Podemos salvar lo que somos muy bajos.
Palworld fue derrotado de inmediato, se vendió en dos millones de copias en 24 horas, y fue el segundo juego en la historia del Steam para lograr dos millones de jugadores remotos. Pero la popularidad del juego es un objetivo único, el arte formado por IA y el tribunal individual en sí para usar canchas individuales.
Lo que piense de Palworld es que un juego sin duda afectará el ambiente de trabajo saludable, y el estudio debe llevarse a cabo de las fiestas de pizza y sushi para beber alcohólicos. “Nuestro CEO siempre nos dará un día libre para jugar un gran juego”, Monster Huster siempre ha creado la Wild. “No creo que piense”. Pero cuando trabajas en un juego como Palworld, es difícil no dejarlo ir.
Palworld comienza el juego “algunas sorpresas” para llevar las computadoras personales, Xbox y PS5 este mes al desierto este mes.