Otro trabajo golpeó el vapor. Simulador de tripulación de gabin Entramos tempranos el 19 de febrero, la aerolínea invitó a los jugadores a experimentar viajes extraordinarios de las elecciones y experimentar emergencias. Como una persona muy voladora este año, debería pagar, pero algunas personas están menos cansadas de los aviones precisos.
El 77% ha comentado 177 comentarios de los usuarios desde el juego. En comparación con algunos juegos, especialmente cuando se comparan con mega-hits, especialmente juego El género en este momento fue un tiro cambiante de la mano después de dos juegos que terminaron lo mejor, pero terminó con un “fracaso amargado”.
En 9 de marzo Reddit Post Según el panel de instrumentos de vapor, Simon dijo que la tripulación de la cabina trajo a $ 104.768, “éxito exitoso esperado”. El juego cuesta $ 13 al precio completo, pero las ventas vendieron ventas durante un descuento, por lo que el volumen de ventas en ese momento superaba los 9.5 mil. Este ingreso se divide en varias maneras, por lo que no es el efectivo correcto, pero Simon “es de unos 12 meses”, dice Simon “Haun”.
Siempre obtendré éxitos explosivos e inesperados en la plaza independiente del juego, y me sorprende 6 grado de 6 granos de 6 berdsmen en Roelike, Italia. Pero al igual que un cable que, como un cordón difícil, es muy interesante eliminar estas ramas una eliminación completa del mismo cable, que se restaura a través de la palabra boca después de experimentar hacia arriba. El mercado indio es similar al mercado de software grueso: hay habilidades invisibles para la historia de cualquier éxito, las innumerables placas en cualquier lugar relativamente raro. Y 100,000 dólares por un año de trabajo es muy bueno para mí.
Llegué a Simon y se lanzaron el viaje y el gabinete de sus juegos. Dijo que analizó deliberadamente el “género del juego y los temas no utilizados y los temas no utilizados para su próximo proyecto, antes del último proyecto.
“Realmente entiendo por qué algunos jugadores pueden pensar en mi enfoque”, dijo sobre el arte y el equilibrio comercial. “Mis dos primeros jugadores como productor en solitario forzaron mi enfoque sobre mis propios intereses. Realmente me gustó mi trabajo, y no importa el género, estoy feliz”. Era difícil encontrar su camino para presionar su pasión, pero cree que es “creatividad equilibrada y no tan difícil de parecerse a los negocios”.
“Este juego cambió por completo mi vida, pero el viaje no fue fácil”, continuará. “Durante el desarrollo, he sido desarrollado financieramente y, como el almacén principal de este proyecto, gasté mis propios fondos y ni siquiera tuve éxito, perdí todo”.
Después de este lanzamiento, Simon dijo que juega un lugar fácil para el desarrollo del juego en lugar de revisar el juego, pero está trabajando duro. El Elevator Lolkulator Lolkulator de Caban Crew está lleno de “solo 50%” con muchos residuos de trabajo. “A pesar de esta pelea en mí”, dijo.
Los mejores juegos de Simon comenzarán a comercializar, teniendo en cuenta la “colonación potencial”, incluido el “fracaso”, así como los “colectores potenciales”, teniendo en cuenta la “segunda comadreja”.
“Si hay algo, diré el arte y la ciencia de los juegos”, me dijo. “No se trata del hecho de que esta creatividad se resuena con los jugadores, no se sacrifica. Esto es cierto con éxito”.
Basalo dijo, según su criatura, es “inútil” porque “inútil” consultar a otros gigantes con otros gigantes “y esta fue la historia del éxito en 5 millones de ventas..