Admito que estaba un poco preocupado por los animales salvajes de la bestia. Para ser honesto, no estaba seguro de si lo jugaba. Siempre puedo levantarme con los segundos análogos de la bestia y escalar una larga serie de reputación.
Pero el cazador de bestias: el mundo, mapas sin problemas y con navegación gratuita, no lo presionó por mí. Estaba muy contento de levantarse Monster Hunter, pero no fue para mí. Si tengo una fila “No soy de repente”? Afortunadamente, después de la mayoría de las campañas, la vida silvestre de los animales salvajes realmente piensa que los animales salvajes son realmente un cazador de animales: el mundo 2 quiero durante mucho tiempo. Cajas en sus manos, o tal vez ambas, me complace informar: volví a cazar.
El ascenso de arriba
Caza
¡Nos ha encantado el partido completo! Consideramos la naturaleza salvaje de Monster Hunter, lo llamamos “nuevos oponentes de Daute y Early para el año”.
No estoy seguro de que este evento se haya alejado del Rise de la presa. Vi a la gente jugar mucho y veo este muy buen juego. Pero durante unas horas jugué yo mismo, me volví algo preocupado, tenía algo perdido. No estoy seguro de haber estado esperando el puerto de PlayStation, así que me sentí mejor detrás de la curva de la curva de los jugadores de Nintendo Exchange. ¿O puede ser como un botón Nintendo de alguna manera? ¿Quizás fue muchas mecánicas nuevas como las paletas y los cables lo que me pasó de mí? ¿Más mapas verticales? (Una vez más) ¿Los menús confunden la base? ¿Departamentos de defensa de la Torre Ministerial? Simplemente me convirtió en muchos batidos.
Puede haber sido un problema: he jugado a sus amigos nuevamente y no estoy muy loco, pero no me sentí como yo. Antes de este juego, The Beast Hunter: The World me sorprenderá, 4 Playcasts perdieron el tercer, positivo y capacidad para mejorar toda la calidad de vida. Tenía una muy buena historia, tenía ganchos dentro de mí, mientras me movía a lo largo de los escalones para ingresar a alguien de Hunter Rouchie, me mereceré simultáneamente al mismo tiempo.
Monster Hunter no es como una vida silvestre: el mundo sigue siendo muy importante en las horas de apertura en ese momento. Los mapas aquí y el diseño visual son geniales. Dejando la base de datos para expediciones por adelantado, no he estado convencido de cuáles son los campamentos en cada región, sino que simplemente aparecen y rápido en la misión en esta región.
Pero cada mapa, a pesar de cada mapa, la mayoría de las zonas, la caza salvaje no puede superar la vida silvestre. Los aplausos circundantes pueden usar rutas especiales como atajos, así como atajos, e incluso tratar de convertir el transporte para evitar el transporte. Siempre puedes sacudir la cabeza, nunca desaparecerás y nunca puedes sentir la lucha, pero si necesitas cortar rápidamente tu arma rápidamente, no puedes abrirte para ser exprimido. Los cazadores de NPC también se pueden reponer por completo con las deficiencias en un lado cuando buscan jugadores en línea.
Pero quizás lo más importante, también me encantó la pelea. Aquí fácilmente fácilmente contactaré a las armas salvajes para contactar con armas silvestres y será más fácil ofrecer tener las conexiones más diferentes que nunca. Solo los botones deben distinguirse, pero también con diferentes cadenas, pero usted mueve varias ramas sin mover varias ramas.
Varios momentos sorprendentes apenas me devuelven y comienzan el nuevo modo de enfoque y más allá de la implementación de la “herida”. Esta nueva característica es una gran adición. En resumen, significa que el ataque a la naturaleza es finalmente brillante, y el ataque de un objetivo especial dará como resultado un daño en exceso y, a menudo, destruirá la bestia salvaje. Las criaturas de Monster Hunter nunca han tenido rejillas de salud, por lo que lo importante que se vio alguna vez se vio cómo se veían. Estas lesiones están en algunas etapas durante mucho tiempo, tendrá una parada completa para los ataques que puede martillar la casa.
Al igual que una evolución inteligente que está volviendo a los cimientos de la vida silvestre de Monster Hunter, cada cambio silencioso aún es, pero los cambios inteligentes son anteriormente normales antes. Esta es una nueva normalidad para el cazador de una bestia. Así como Capcom, al igual que Capcom ha podido alcanzar su presa, y la vida silvestre de los animales mató esto.
¿Estas mejoras llevaron el juego a un divester muy simple? Monster Hunter Fans Wildlife es muy fácil, pero casi 50 horas, no creo que creo que es serio.