El CEO Ding Lei dijo que dijo “tráfico grande y estricto” en un gran dinero, una semana después de incendios de los fabricantes que trabajaron en grandes oponentes pagados.
Media Conglomery simplemente lo sacó Resultados financieros Para el año fiscal que terminó 30, 2024, se enfatizó claramente que fueron de $ 11 mil millones, donde los rivales globales de Steam se lanzaron el 6 de diciembre, Steam es la mesa de los más vendidos. Más de 10 millones de usuarios registrados dentro de las 72 horas y más de 40 millones.
Pero la compañía ha despedido a la mayoría de los fabricantes del juego a principios de este mes no informado Abajo los equipos fuera de los chinos. Incluso los fanáticos aparecerían, e incluso un sueño cuantitativo de mirar guerras y pesados lavascos, y no fueron afectados por los fanáticos.
Cuando se le preguntó sobre la situación, el CEO no trabajó duro para respetar el miedo. “Si ejecutamos un producto de juego que no sea adecuado para la demanda del mercado, lo detendremos y lo detendremos para invertir en nuestros proyectos que cumplan con la calidad y los estándares efectivos”, dijo en una llamada.
“La producción del juego es pasar tiempo de vez en cuando, y puede requerir tres o más años para enviar el juego”, dijo. “Por lo tanto, después del inicio del proyecto, es importante adaptarse constantemente al mercado. Dependiendo de la situación, el apoyo del proyecto puede aumentar o eliminar por completo”.
Cuando se habla del cierre del estudio, Los juegos de WB simplemente dejan de amar las caderas detrás del miedo, como si la sombra de Moror y una mujer increíble – Unos meses después de que los juegos de DC quieran duplicarse.