Greg Zeschuk soñó con apegarse al final de la palabra mirada, estrella estrella republicana desde el comienzo de la “República Starry”.
Para hablar con Mi podcastam consolador perfecto Alrededor de la hora del tiempo en BioWare enfatiza que necesita dos años, tardó dos años en trabajar bajo el predicador mundial. Zewschuk, Bioware Problems impulsó la idea de EA: el estudio no está retirado por la falta de impactos de masa e impactos de masa.
“Ea te da una cuerda lo suficiente como para colgarte”, dice Zeschuk (gracias, gracias Extensión de tiempo). “Lo que quiero decir, necesitas aprender a trabajar en la estructura, y si miras el impacto de la masa, estaba funcionando con mucho éxito.
“Pero debes entender cómo trabajar en una gran empresa. Y este fue el final. Fue genial,” Oh, no me gustan las grandes empresas. “Entonces, quería irme por un tiempo. Cuando no lo sabía.
¿Por qué Zeshkuk no es como grandes empresas? Las siguientes compañías son más grandes para explicar las características. simplemente no me gusta intentarlo.
Sin embargo, no quiere decir que esto no pueda ser diferente. De hecho, Zeschuk dice que su sueño estaba sacando a la compañía desde el camino hacia el mejor. Pero el problema era que su Star Wars fuera “Super Duper Success” de su Star Wars.
“Yo” viví en ‘Onesn, creé Star Wars en la vieja república [and] Sabía que viajaría unilateralmente “, dijo.” Si tuviera mucho éxito, habríamos comenzado una oferta para actuar como un exitoso, Ray, y desde adentro, y desde adentro, con ladrones corporativos. Pero era necesario compartir $ 2 mil millones al año. Pero no funcionó, así que estaba así, ‘estoy bien.
Lo que podría haber pasado.
Dragon Age y Anemaker dejarán de acosar a los productores “porque no conoces situaciones que sean el resultado de algo loco”.