Hace diez años, la bruja se abrió un nuevo terreno en 3 diseños, ahora el equipo de propuestas de CD Pro busca hacer lo mismo que el anuncio en el estudio.
Me senté en el director creativo Director Mecánico y Mecánico por completo, en caso de una gran cantidad de conversaciones: “tiempo como recurso”, cada vez que hay una sensación mecánica de ansiedad. Esto fue principalmente ejemplos populares con Zelda y los juegos individuales, pero el “enfoque de Kongaler” abierto está en la cavidad RPG.
Thomaszkiewichz dijo que las tareas limitadas de las tareas “centrales” son los vampiros que muestran propiedades nocturnas de vampir y “agregan algo que no es lineal”. Los jugadores se ven obligados a tomar decisiones de alto nivel sobre qué contenido están en contacto con qué contenido, desnudo toda la historia. El objetivo aquí es “esta tensión natural aumenta y agregue peso a su elección”. También puede lanzar su misión con sus garras en los juegos mundiales habituales, como de costumbre, disfrutará del juego Gwent con sus garras. Este es el lado de estos juegos de rol, como para todos nosotros aceptados como un videojuego, pero también puede interrumpir el trabajo en el hogar.
Ejemplo de Thomaszkiewice, esto es, es: encontrarás un edificio ardiendo con personas adentro. Si te alejas del edificio y regresas más tarde, puede desaparecer incluso si la pila y las personas dentro. Sin embargo, si deambula otra parte del mundo y no enfrenta este edificio, el reloj no toca la casa en llamas. Todavía está disponible en otro campo del mapa, pero no hasta que esté en contacto con el tiempo de toma de decisiones.
“Tienes este sistema de tiempo porque no estamos preocupados de que porque tengamos este sistema de tiempo, no debes preocuparte por la pérdida de contenido en diferentes partes del mundo”, dijo. “Personalmente es muy importante para mí, porque no sabía tanto si el juego hace algo como esto”.
No hay media dimensión
A pesar del potencial de Thomaszkiects, el mayor riesgo del juego ve la campaña limitada de la época como el mayor riesgo del juego. Él conoce al mecánico: los jugadores hardcore son “amorosos” como esta.
“Durante el desarrollo de los 3 de la bruja, escuchamos muchas de estas conversaciones”, dijo. “No creo que no trato de continuar nuestros juegos. Por ejemplo, como los juegos de rol realizados al horror como las brujas, generalmente tratamos de combinar más RHSG lineales. Para llevar esto al mundo abierto movido y otros.
“Y fue una amenaza para eso; también arriesgamos una larga historia. Si realmente encajamos en este estilo de juego, no lo sabemos. It, y prefirieron el estilo 2 o probablemente un juego como algunos juegos de Yins. ¿No quieres el juego?
Viejas tradiciones
Cuando hablas de empujar a Thomaszkiewice, puedes jugar con las tradiciones de RPG durante mucho tiempo “a veces los cambios muy suaves pueden ser muy debate”.
“Dicen que no son juegos de rol, pero no es un cambio muy grande, aunque no es un cambio muy grande”, agregó. “Puede ser demasiado grande para los jugadores”.
Cuando se trata del regreso de Romaszkiewice, “si los lobos rebeldes deben pedir tiempo”, ¿deberíamos cambiarlos si intentamos cambiar las cosas?
En este caso, en lugar de grabar RPG, CDP se recupera en 2015 con una bruja de brujería, es necesario balancear con RPG. ADN, probablemente se ve peligroso.
“Lo que hacemos es muy experimental porque he probado varios juegos con el tiempo, por ejemplo, combinándolo con un juego de rol de mundo abierto, creo que soy nuevo. De hecho, nos sentamos. ¿Qué logramos? ¿Cuáles son los riesgos? Hablando de?
Thomaszkiwice reconoce un juego mucho más pequeño que la bruja de Toraaswalker, ya que espera tomar 30-40 horas de 30-40 horas a nuevas alturas.
Gestión de riesgos
Los lobos rebeldes están tratando de experimentar la “reducción de riesgos” entre sí porque mueve los relojes de juego que difieren de la experiencia de SelledBox. Básicamente, si comes roaming en la apertura del mundo abierto, moliendo y robo, el tiempo no avanzará; Cuando se realiza el telégrafo claro del tiempo, realizará pequeñas búsquedas utilizando una pequeña parte de su grupo predeterminado. Idealmente, reduce el estrés y te sientes “perdido en el contenido”, esto definitivamente se hace en los siguientes juegos.
“A nuestro camino [of addressing that] dijo Thomaszkiewics. – Tomzzkiics dijo. – La idea completa del tiempo como recursos es el primer paso en esta dirección, tal como dejan esta dirección. Como desee, gastará como desee y luego se convertirá en una fuente que las actividades los obligarán a pasar tiempo. Por lo tanto, sobre todo lo que es, se está guiando y tener una agencia. “
Todo esto es mis principales tragos: este sistema de gestión del tiempo de Congwalk no es solo una peculiaridad del juego. Esta área de elevación. Esto es todo. Las tareas de tiempo limitadas no se construyen alrededor de Tongwalker, es otra forma. Si exacerba el aterrizaje, creo sinceramente que puedes vivir con las aspiraciones de las verdaderas tormentas, pero si falla, todo el juego se hundirá con él. Thomaszkiewicz lo sabe muy bien y dijo que el sistema de control de tiempo no lo era y que no lo era.
“No hay trucos y trampas ocultas, y no nos damos cuenta de que te has gastado allí. Es genial para mí y realmente complicado este rompecabezas muy complejo y muy complejo muy complejo, divertido muy complejo para implementar tareas y realizar mecánicos trabajo.
Thomaszkiewices y su hermano Conad recolectaron el equipo de fabricantes honorarios en los lobos de calor, pero emplean a más de 1,000 personas que a más de 2,000 personas, incluidas más de 1,000 personas. (Thomaszkiewichz trabaja para comparar a los desarrolladores que están desarrollando lobos alrededor de 120 “alrededor de 120”. Creo que no creo que sea el juego menos bueno y divertido, que es completamente interesante en mi Vibeman, pero es muy temprano para saber si es así. RPG o no me gusta este 3-Witch.
Esta entrevista se editó ligeramente para mayor claridad.