Los desarrolladores nacionales a menudo regresan al padre del recinto, inspirando un programa de identificación de carreteras, que ha llevado a inspirar, incluso con una docena: siglos oscuros.
“Es como un arte clásico”, dijo Higno Martin, director del juego sobre el último número. Revista de borde. “Es un estudiante ir al artista y estudiar Norman Rockwell, estudió 50 veces. Aprenderás uno nuevo cada vez que lo mires”.
Esta vez marcó la cosa inusual en los viejos infierno del infierno: velocidad o ausencia, los pronósticos de los enemigos. El OG no reacciona con la apariencia del OG, con la velocidad del rayo: esta llama ardiente entrante proviene del coyumsis y el zig. “Estos comenzarán a reunirse en el mundo y pensaron que el jugador debería tejer Martin.
El núcleo de Doom: los siglos oscuros construyeron una emoción similar a ese laberinto. Flechas eternas de la fatalidad, colores rojos brillantes, tantos que debes intentar con mucho cuidado para evitar golpear con los enemigos.
“En Eternal, hay muchas acciones seguidas [vertical] Axile Y “, dijo Martin, pero [here] Se sintió bien atraer amenazas y objetivos en el horizonte y otras llamadas a otras llamadas al clásico, lo que comenzó todo esto.
Como si el infierno y los demonios no fueran suficientes, como no es suficiente, Doom: los jóvenes oscuros son más oscuros con la “herramienta ballena”.