Cómo sanar en el Departamento de Civilización 7

Cobertura de los departamentos de civilización, cuando cae un poco difícil en 7 batalla. Aunque puede llevarlos por un tiempo, es mucho mejor de lo que los pierden cuando se curan. También significa que duran mucho en el campo de batalla en la civilización durante mucho tiempo. Si se está preparando para una guerra contra otra nación, asegúrese de estar aprendiendo a sanar la curación correcta en el séptimo Civ 7 para ayudarlo a ayudar a girar su palanca salobre.

Cómo sanar en el Departamento de Civilización 7

(Crédito de la imagen: Juegos Firacssek)

Hay dos formas de tratar la división en Civ 7 y hoy no requiere que hagas nada. Si gasta alguna unidades militares o civiles en la salud, puede tratarlas con las opciones de falla o curación.

  • Saltar: Esta unidad no hace ninguna acción a su vez, pero llena una pequeña parte de su salud. Si aún desea tener más salud, puede repetir la siguiente cola
  • Cicatrización: Es hasta que se cura por completo hasta que este aparato se cure por completo hasta que se cure por completo, o no se verá obligado a darle un nuevo comando o cancelarlo. Actualmente, las unidades de curación están representadas por varias carpas en el plato.

Guía de muchos civilización 7

Estos dos parámetros se encuentran en la esquina inferior derecha de la pantalla en ambas opciones. En evidencia de la transferencia se encuentra en nombre del aparato, pero debe seleccionar una bala para determinar otras opciones ocultas para encontrar una opción de curación. El uso del semen es que los traen a HP completos más rápido, pero la cola de omisión te brinda un poco más de conciencia porque cada turno perderá los juegos.

Cómo sanar en el Departamento de Civilización 7

(Crédito de la imagen: Juegos Firacssek)

Recomendamos usar el script si sus unidades son vulnerables, si sus unidades son vulnerables. Puede que no te sorprendas lo que te preguntes si tu fracción enemiga te lastima y no te irás ni te retirarás. Básicamente, el uso del tratamiento es preferible a usar solo los próximos 5 o más turnos.

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