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Entre la mecánica Civilización 7 Durante la transición a la siguiente etapa del juego, se le quitó de inmediato: los siglos oscuros o dorados, aunque hizo algunos cambios para adaptar el sistema a una nueva estructura del juego.
En lugar de tomarse ese tiempo, apunta hostigar el siglo dorado, combinado con mecánico Civilización 7El ejército es una carretera heredada que muestran la victoria del ganador de la ciencia, la victoria de la ciencia, la victoria de la cultura o todos los períodos de una victoria económica.
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Detección ¿Cómo son los siglos oscuros y los siglos de oro? Civilización 7 Y su efecto se da a continuación.
¿Cómo son las edades más oscuras y los “siglos de oro”?
Para conseguir el siglo dorado Civilización 7Tienes que hacer el camino de cualquier herencia en la edad anterior o de búsqueda. Esto abre la herencia de la edad Golden ASR para el siglo siguiente, que corresponde a la forma de herencia que ha encontrado el siglo de oro.
Tener una edad oscura ocurre de la manera opuesta: si no puede lograr ningún éxito en el período de antigüedad o en la era de búsqueda, no tenga el legado joven más oscuro de la próxima edad.
Cabe señalar que incluso si abres la herencia de la Edad Oscura o el Century Golden, no tienes que activarlo durante la edad.
En la antigüedad: los efectos del siglo negro y dorado en Civ 7
CULTURA:
- Edad oscura: actuar y moverse para +1 y misioneros, pero en todas las condiciones en todos los problemas en todos los asentamientos en todos los asentamientos.
- “Golden Asret”: Anfithitrilar conserva su productividad, efectos y bonos de búsqueda para primos vecinos.
El ejército:
- Edad oscura: pierda todas sus tropas existentes y sus postes, pero en tres ejércitos completos que consisten en unidades de caballería y asedio.
- Edad de Oro: tenga un departamento de peatones en cada asentamiento que esté conquistado en el pasado.
Ciencia:
- Edad oscura: las tecnologías aleatorias aumentan las cinco vueltas, pero -50% de ciencia.
- La Academia de “Golden Asrit” conserva la productividad, los efectos y los vecinos en el momento de la edad de búsqueda.
Económico:
- Edad oscura: los comandantes del mar se cobran por ambos niveles de cálculos, pero los nómadas tienen un valor de producción de + 100%.
- Edad de Oro: todas sus ciudades antiguas serán la ciudad.
Edad caro: todos los efectos del siglo negro y dorado en Civ 7
CULTURA:
- Edad oscura: +1 Movimiento y + 50% de velocidad de movimiento para las exportaciones, sin embargo, se ve afectada en -50%.
- Edad de Oro: mantenga sus principios religiosos.
El ejército:
- Edad oscura: el costo de ganar dos niveles para todos los comandantes y los nuevos comandantes comenzará con dos etapas, pero para todas las unidades militares + 25% de costo de producción.
- Edad dorada: equivale a la unidad de peatones y en todos los asentamientos de distancia.
Ciencia:
- Edad oscura: el vuelo se desbloquea con combustión, pero para todos los aviones, el costo de producción.
- Las universidades doradas Asese retienen bonos para su búsqueda de auto-ehield, efectos y bonos de vecinos.
Económico:
- Edad oscura: + 100% estaciones y puertos de producción y oro, así como +1 consumo en todos los cálculos, pero -25% cultivo.
- “Edad de Oro”: todas sus ciudades pasadas siguen siendo la ciudad y todas las ciudades de tierras largas reciben una población de oro.
Para obtener más información sobre el juego, lea nuestra conversación Civilización 7 Desarrolladores.
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Newsweek está listo para hacer la sabiduría habitual y la dificultad para buscar la búsqueda general de tierras.