Ven en el tiempo de apertura del reino: Rescue 2, es muy fácil de enfrentar. Después de una breve introducción, Henry se borrará en el siglo XIV, comida, refugio, dinero, dinero … tienes esta idea. Esto lleva a algunas cosas interesantes (y yo digo asombroso Porque si no nos reímos) lloramos) somos tu objetivo principal de durar mucho Solo deja el hadiz vivo y fuera de existencias.
Es más fácil que terminar. Para liberar hambriento, giré el enjuague de Ideabouts cuando estaba dormido por la ventana de alguien. En una de mis primeras noches en Bohemia, fui al agricultor para despertarme después de unas horas después de los guardias enojados y las acusaciones de los pecados. Sí, “en la parte superior”, “Me voy.
Cuando mi primera experiencia en el reino, deshacerse de la segunda mecánica de la foto de supervivencia me sorprende que jueguen más de los mundos abiertos con este enfoque muy fácil. Dragon Dogma 2 piensa en un viaje rápido, como las puertas de la empacadora 3, y se niega a reemplazar la mecánica de coser algo suave y coser. Pero, ¿por qué son estas características duras? los mejores juegos de rol – ¿Cómo vino el reino?
Más hambriento
Eres una vieja reseña
Reino: “Inspecciones de NetVandet 2:” Incluso si alguna fricción puede conducir a la desesperación, se está tragando por completo la vida medieval “
Cuando planteé estas preguntas, el Reino, segundo diseñador de grandes juegos, Ondyj Bithnnner, está claro que ya pensó en el tema. La práctica creciente rechaza más enfoque de que la práctica creciente a menudo es aceptada por menos que el método de más estricto de los juegos y “más” corrientes básicas “.
“Creo que la mecánica que representas son un poco más de juegos: es muy probable que los jugadores sean extremadamente [realizing] “El Bitnner sugiere”, dijo. “Si su índice es lo suficientemente importante. Si el juego es de 150 horas y todas sus sesiones son las mismas, está aburrido. La mecánica de un poco más [means] Más contenido original. “
Bittner es el “solicitante de contenido original”: cuantos más jugadores sentirán que tienes que seguir jugando a los jugadores. “Entonces tu experiencia, la sesión”, lo siguiente que fui a este campamento de bandidos, y la ciudad he resuelto este misterio en este secreto “, dijo. Porque son muy diferentes, no te aburrirán, y eso realmente no importa [the game is] 100 horas o 150. “
Aunque nuestra conversación se relaciona inicialmente con los Juegos de Mundo Abierto, “Kingdom 2”, Stalker 2: “Stalker 2:” Stalker 2: “Stalker 2:” Stalker 2: “Stalker 2:” Starker 2: 2: “Stalker 2: “Pete 2:” Chantner “2do. , lleva fuera del género. “Es [also] Explicó que para juegos como Elden Ring “, explica”, explicó. Juegos disponibles para una gran mecánica. Es bueno para el campo y para los jugadores. Supongo que el entretenimiento es más de calidad que muchas preguntas repetidas. “
Fantasía, Henry
Cuando se trata del reino, el segundo, algunas de las características no tendrán algunas de las características de hecho Son tan malos como pueden ver. Bittner para abrir “Debes esforzarte mucho” (con un género reciente de envenenamiento) y “no vivir o sobrevivir juegos” fuera del juego de rol Farhorse.
“Esta mecánica de supervivencia es que la única persona de Henry dice”, dijo Bitsner. Si su comportamiento debe comer y dormir, no están peleando porque son muy buenos.
Del mismo modo, Bittant señala otras áreas del juego que se desvía del realismo de hombros reales para garantizar que alrededor de la bohemia. Su sistema de algemy “muy fantasía”, como Henry, es limitado, pero más que características similares.
“Hemos recordado cosas que han sido calladas y tienen más humanos, debería ser:” Quiero usar estas habilidades para resolver este problema “, dijo Bitsnner”. en el primer juego. Pero lo almacenamos allí porque alguien hace todo esto [sneaking and poisoning a camp’s food supply] Para obtener el veneno, bueno, ¡ya han descansado!
Este es un equilibrio muy delicado porque, como un juego, puede afectar el sistema para bañarse. Características como Fragan e incluso una conspiración para incluso el Geny son apretarlo para mantenerlo en condiciones de combate, pero por lo que deliberadamente se volvieron muy simples. – No queríamos casarnos con un representante muy complejo o de capa, dice el equipo de desarrollo explica estas características, explicando que ha llevado a liderar estas propiedades: 2.
“Cualquier mini -minima, o incluso cuando vi que era tener el mismo estándar básico, dice Bitsnner. “Se suponía que era en mi opinión, se suponía que era así Grom Está haciendo esto. Por lo tanto, si está pescando, Henry está sentado junto al río. O en realidad te sientas sobre la mesa, y permanecerá para siempre y será para siempre porque tenemos que bañarnos. No es bueno todo Tenemos, pero lo más importante para este juego. “
Es cierto que esta mecánica texturizada también es una diferencia entre el jugador: jugar en el mundo abierto del juego y vivir en él. Personalmente, soy una casa grosera e incluso áspera si quiero decir, estoy sinceramente apretado en el siglo XIV. Vale la pena ir al stock.
“La apuros en el juego se ha convertido en un problema” – El reino ha sido “, dijo el gigante de 2 gigantes 2, el juego de rol se sentirá como el sucesor espiritual de la madre y Kundrok.