Según la temporada de 2 meses, el Dragón está muy rápidamente desarrollado y el director Mark Darja, dijo: MMO Star War: The MMO Star War: The Old Republic está tratando de establecer una diferencia financiera repetida en el viejo país.
BioWare el 2 de diciembre de 2009, Ajaha decidió trabajar en dragones en noviembre de 2009: lanzar y despertar el paquete de expansión en marzo. “Creo que fue el último día que trabajamos como Navidad. Cuando el dragón quisiera caminar alrededor del líder de la franquicia”, recuerda Daras En el nuevo video de YouTube Violación de los 30 años de historia de la historia de Bioware.
“Nos hemos perdido una granada frente a BioWare e intentamos llenar la cavidad de ingresos dejada por Star Wars: la antigua República se está moviendo en 2010”, explica. Hasta ahora, la antigua república ha sido desarrollada y vieja Artículo ocasionalEl desarrollo de MMO cuesta a aproximadamente $ 200 millones. Si este número es claro, la antigua República será uno de los juegos más caros que se han desarrollado hasta la fecha.
En este caso, el financiero cuyo estudio colgando en BioWare es fácil de imaginar por qué la AJDA puede ser lanzada durante la prisa. Para 2010, intenté apresurarme rápidamente a Dragon “, dijo. “Comenzamos a trabajar antes del dragón. La república estrellada me dice que organice MMO, es decir, es decir, nos movemos.
El año financiero de EA termina en marzo, y este es el vencimiento final de este bioware. “A los 2 años, siempre enfatizamos lo que está sucediendo con Star Wars en marzo, diciendo:” Los resultados del árbol “también es necesario pagar a los desarrolladores. EuroEl diseñador Mike Lidlav Studio confesó las condiciones de compresión muy brutales.
A la edad de 2 años, se encontró con amplios comentarios positivos, pero rápidamente emergió sus rápidas marcas de mesa, críticos y jugadores Angoon de las mazmorras recicladas del juego. Sin embargo, tener fanáticos del juego y convertirse en varias características que se han incrementado varias veces, múltiples favoritos de ciencia desarrollados.
Es una lección de historia interesante que es una lección de historia interesante, pero viene durante el Bitersweet para los fanáticos del estudio. Dragon Age: las cortinas de cortinas de alimentación finalmente comenzaron después de esperar el sufrimiento, pero las aspiraciones financieras de EA. Ahora, hasta que el efecto de masa sea 5 efectos y las posiciones conocen el estudio.
El dragón no vio el vuelo, “EA enfatiza” EA no resonancia con una audiencia muy amplia.