El peso del servicio en vivo se está desbordando, por lo que el diseñador mundial extranjero Chris Kaleiki está haciendo su enfoque poco convencional El nuevo estudio es famoso“Juego de debut: espero una estufa más pequeña.
“Tipo de lo que queremos”, Kalleshi “, el Corán” entrevistó al Hasiki en una entrevista. “No queremos jugar a tantos jugadores que no queremos jugar a muchos jugadores porque necesitamos crecer y justificar para atraer a más jugadores con el tiempo”.
Cuando se libera Cuando el vapor está en acceso temprano El legado del juego, que interpreta el papel de Kaleshi en la próxima semana, debería referirse a las imágenes de fantasía, ogros y goblins en nombre de los elementos clásicos de imaginación y extracción de ogros y Gobnes. En este punto, varios signos de género, la denominación inicial de este patrimonio puede ser un poco tonto, especialmente en el PVP del mundo.
“Creo que necesita tener este ciclo iterativo, la estrategia de caminata”, dijo Kaleshiki.
Sin embargo, “el” servicio en vivo es difícil “, dijo. “Hay muchos juegos diferentes allí, con muchos juegos diferentes aquí. Quiero decir un competitivo, significa que los tetas o el mundo de los buques de guerra […] Realmente difícil porque estos estudios tienen lo que estos estudios se llaman protección. […] ¿Cómo quieres competir con esto? No quiere decir que sea imposible, pero es difícil hacerlo. “
Smart, entonces, establecer las humildes expectativas y no planificar interrupciones sin precedentes únicas, como oponentes de Mithvel o el infierno.
“Estoy tratando de competir con el Kaleshiki”, Kaleshi “,” Kaleshi “, AAAA Games. Creo que somos mejores para hacer algo como qué. Regreso, esto es más pasado. “
Kaleiki juega a su alumno para sentirse como su “Pvp World: Juego” y hacer que su estudio se sienta como una “tormenta temprana” de un mini coccentaje.