Puede encontrarlo Chris Kalesh como un diseño de clases y sistemas durante mucho tiempo, durante mucho tiempo durante mucho tiempo durante mucho tiempo, ahora es parte de la WOW Gailed Calha y parte de muchos colegas. El estudio WOW está lleno de veteranos del AAA y el juego de servicio, pero es aproximado más pequeño, Les y Sarceri, con Pvtve Esce RPG.
Esto no está disponible en el programa Vapor El 12 de febrero, Kaleshiki era un “Kaleshi” AK “Fun +” entrevistado en “Entertainment +” que no es AAA, “World Pvp: Match”, uno de los elementos más memorables de WOW es el elemento más memorable de los Juegos Ultima.
Todo comenzó con el Ultima
“Pensé que era atractivo para el RPG de PvP del mundo y cuantos más elementos de los jugadores hoy en día, tienen muchos artículos en el mundo”. [Escape from Tarkov]Creo que es realmente un juego de PvP en el mundo. Entras en el mundo, el objetivo no es matar a otros jugadores. Cumplir con estos tops, matar criaturas, botín y luego continuar. Y el PVP ocurre, pero decides jugar a un jugador, creas historias de jugadores y este tipo de cosas que soy muy importante en los juegos. Creo que los jugadores quieren crear sus experiencias en los juegos. No quieren renunciar a esas cosas, oye, el diseñador de juegos vaya aquí a aquí y siga este corredor. Creo que es muy poco y envejecido. “
“La última aparición de este juego, Pvp: Game, de hecho”, agregó. “Y creo que es atractivo. Aquí para muchos otros juegos populares, así como para los juegos más populares o incluso los reyes más populares, considerando los reyes más populares de alguna manera que hubo muchos juegos de masas, es como PUBG, Fortnit”.
Detrás de – y PvP, herencia – esta es su Phantasy PE -RPG – Estas son las habilidades únicas que crean su personaje y usted crea su personaje al equipar las cosas. Sus perees principales son bonificaciones pasivas que se pueden abrir para lograr el nivel máximo. Después de ver el notable método de administrar el sistema de gestión de liderazgo “Kaleshi”, se selecciona para la construcción de MMC e inevitablemente para construir MMC e inevitablemente el MCMA, en habilidades y singo definidos. “Se encuentra que” esto es algo que llamamos un títere de papel “es. “Es tu control, hombro, pecho, pies. Hay dos anillos, luego tienes un arma”. Estas cosas son la esencia, tu monstruo es un árbol capaz que lo hace bueno para mí.
La reanudación de Kalei en el juego con asentamientos DPS es eventualmente fantasía, pero los jugadores pueden disfrutar de la diversidad de esta imaginación. El elemento de la herencia debe generarse además de condicional Las opciones de cómo juegas cómo estás jugando, en qué área explorarás en el área y cómo te gusta jugar. “Puedes construir una línea en solitario y puedes construir porque quieres escapar de otros jugadores”, sugiere el césped y el extracto “, sugiere Kaleshiki. “O puedes construir como sacerdote que cura a otras personas”. Hace hincapié en la sopa de género cuando juega aquí.
Mini mmo
Calse, esto describe al “filósofo” como un canal, que realmente quiere jugar con algo que es muy poco para otra audiencia. “Él define claramente que no está insatisfecho con la tormenta, pero ha sido más feliz desde que llegó a otras partes del juego. Caryy Wow hizo una mezcla de algunas cosas que no funcionaban bien y no Wow.
“Por ejemplo, en nuestro juego son las escaleras, los palacios, las colinas, las cosas, y se elevará”. Jugar desde la jugada. Incluso tenía que estar mucho con el equipo WOW en ese momento. Vaya, entraremos en el juego. “
Envolviendo su cabeza e incluso reconoció que incluso Kalieic está tratando de pensar en cualquier forma de describir el juego. “¿Cómo pueden jugar los jugadores hoy en la forma actual del juego, como RPG, que en realidad es un juego de rol de extracto de género relativamente nuevo”, dijo. “Cuando llegué al juego por primera vez, los inversores, los editores estaban pateando”. Y no se consideró que tomara el towning en ese momento. Pero esto estaba en el juego de extracción. Pero creo que se volvió para reducir la llamada [Legacy] Informando al RPG, aunque tengo que llamar a esto con fines de marketing, los jugadores esperan un tiempo, pero veré el aspecto a largo plazo. “
Mini mínimo ¿Cuál es el juego en línea muchas veces? Kaleici señala varias herencias de detalles básicos. El mundo no es tan permanente como la propiedad, uno. “Se distribuye en el arist, camina y explica que pensamos que es mejor”. “Simplemente nos permite crear una experiencia mejor y concentrada, por ejemplo, solo porque estamos en un estudio más pequeño. Pero las clases de RPG en el juego, este tipo de social tendremos las propiedades. Además, los personajes más profundos. Actualmente. Actualmente. Eres realmente peinados, carreras, pero no podemos hacerlo bien.
Tiene muchas cosas que tienen muchas MMO, pero no trato de llamarlo, porque muchos jugadores conocen la herencia del equipo, el estudio y somos otro MMO. Creo que agregaremos más funciones, no es más MMO.
¿Qué tan mini son mini mini? Actualmente, los 24 jugadores son asignados por 24 jugadores porque es una forma bien conocida de encontrar un equilibrio no cansado. Esta portada puede cambiar sobre la base de nuevos mapas y jugadores con el tiempo. Hasta ahora, se basa en varias pruebas en el centro de atención. Es un momento muy importante para ingresar a un espacio competitivo bien conocido que puede dejar de golpes o escupir para un pequeño estudio.
El frente de los jugadores de PvP “pegajosos” realmente se conectan al juego y para ayudarlo a vivir en dominio para ayudarlo a vivir en dominios. Bien. De hecho, incluso si algún éxito es maravilloso, espera comenzar la deficiencia porque puede leer y aprender gradualmente.
Otra cosa que aprendí en Blizzard es que la participación del jugador en el proceso de juego es muy crítica e importante, el secreto de su éxito “, dijo”, dijo “, dijo. “Y mucho que nunca has visto. El ventrilo o los correos electrónicos y este tipo y sus comentarios, mucho sobre el hilo. Muchos de los desarrolladores en la mayoría de las tormentas de nieve son muchos desarrolladores que jugaron los juegos y los amaron, pero no sabes Todo no hablas con los jugadores, aprenden y son muy importantes.
En 2025, Great: 50 en su mayoría esperados 50 videojuegos del año.