Assassin’s Creed Shadows obligó a Ubisoft "haz el ridículo" Fuera del nuevo estilo de mundo abierto, asegurando que no haya puntos de interés cada 50 metros.

Puede que haya sido recientemente rechazadopero Sombras de Assassin’s CreedHay un lanzamiento en el horizonte, y los jugadores pueden esperar que su entorno japonés de mundo abierto sea muy diferente de lo que Ubisoft ha hecho antes en términos de detalle y escala.

GamesRadar+ recientemente tuvo la oportunidad de probar Assassin’s Creed Shadows, y el director creativo Jonathan Dumont nos dijo que los desarrolladores se “sorprendieron por algunas cosas” cuando visitaron Japón para ver el juego. “Cuando vas a un lugar, aunque miras todos los libros, las películas, todo, hay algo que te hace decir: ‘Oh, hombre, es increíble'”, explica. “Fue la densidad y la cantidad de árboles y bosques. Había muchas montañas pequeñas que tenían apariencias similares que normalmente no entendíamos en absoluto”.

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