Monster Hunter World era muy tacaño con sus baratijas con forma de gemas, especialmente baratijas raras que podían desbloquear fácilmente habilidades críticas que requerían piezas de armadura especiales. La mala suerte puede hacer que tu sueño se haga realidad mucho más difícil. gracias Cazador de monstruos salvajes utiliza un sistema de transmisión similar pero asegura que las baratijas se desarrollan para garantizar las habilidades básicas, lo cual es una buena noticia para las innumerables personas que se han agotado en el mundo, incluido el director ejecutivo y artístico de Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, quien creó el Monster Hunter original. dirigió y actualmente con la serie desde entonces.
Fujioka habló con el director de Wilds, Yuya Tokuda IGN Sobre el sistema de decoración en Wilds. Como hemos visto antesWilds divide en gran medida las habilidades ofensivas y defensivas entre armas y armaduras respectivamente, por lo que colocar las baratijas adecuadas para completar tu configuración se vuelve más importante que en juegos anteriores.
“Hoy en día los adornos son como un sistema mundial, los adornos tienen sus propias habilidades”, explica Tokuda. “Estas habilidades aún se activan colocándolas en una ranura de arma o armadura (las habilidades de arma y armadura se pueden activar por separado en Wilds). Sin embargo, puedes crear baratijas de una sola habilidad a través de algo como la alquimia. [Wilds]Los jugadores nunca tendrán el problema de no poder adquirir una determinada habilidad”.
Esto evitará que se repita la pesadilla de Fujioka, un lancero devoto como yo, que luchó por todo el mundo para obtener la Orden de Guardia. “No lo entendí ni una sola vez”, dijo Fujioka. “Mi escudo es Jewel 2… Terminé el juego antes de terminar de construirlo”.
La decoración del mundo fue tal que después de que el juego llegó a la PC, un gran grupo de jugadores rápidamente recurrió a mods para hacer trampa en lo que querían, o para igualar el conjunto en la consola, o para ahorrar tiempo y dolores de cabeza. de RNG. Después de resolver este problema para Wilds, la siguiente pregunta es cómo obtenemos talismanes o amuletos, que históricamente han reunido varias habilidades y espacios de decoración en un espacio de equipo especial. El mundo tenía decoraciones aleatorias, pero había amuletos que se podían crear, mientras que Monster Hunter Rise usaba la configuración opuesta, tal como lo habían hecho antes juegos como Monster Hunter 4 Ultimate. Los animales salvajes pueden hacer lo mismo, pero la atracción y la aceptación aún son inciertas. De cualquier manera, Wilds ya ha subido un nivel en todo el mundo.
Monster Hunter Wilds ya está preparado para convertirse en la potencia multijugador que definirá el año 2025..