El liderazgo de Monster Hunter Wilds también fue aplastado por la brutal decoración RNG de Monster Hunter World: "Terminé el juego sin terminar la compilación."

Monster Hunter World era muy tacaño con sus baratijas con forma de gemas, especialmente baratijas raras que podían desbloquear fácilmente habilidades críticas que requerían piezas de armadura especiales. La mala suerte puede hacer que tu sueño se haga realidad mucho más difícil. gracias Cazador de monstruos salvajes utiliza un sistema de transmisión similar pero asegura que las baratijas se desarrollan para garantizar las habilidades básicas, lo cual es una buena noticia para las innumerables personas que se han agotado en el mundo, incluido el director ejecutivo y artístico de Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, quien creó el Monster Hunter original. dirigió y actualmente con la serie desde entonces.

Fujioka habló con el director de Wilds, Yuya Tokuda IGN Sobre el sistema de decoración en Wilds. Como hemos visto antesWilds divide en gran medida las habilidades ofensivas y defensivas entre armas y armaduras respectivamente, por lo que colocar las baratijas adecuadas para completar tu configuración se vuelve más importante que en juegos anteriores.

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