No hay duda al respecto, los juegos móviles continúan alcanzando alturas increíbles en términos de número de jugadores activos e ingresos. Con Microsoft insistiendo en que tu tostadora también sea una Xbox, los días de espera para llegar a casa antes de disfrutar de tus títulos favoritos en la consola podrían haber terminado. Pero, ¿son las tabletas la mejor manera de aprovechar este cambio portátil? Quizás no. Las computadoras de mano, que se están apoderando rápidamente del espacio de los juegos portátiles, están poniendo en marcha molinos de pulgar móviles con versiones Triple-A completas al alcance de su mano. Pero las mejores tabletas para juegos todavía tienen su lugar en los estantes, incluso si han tenido que luchar por él durante los últimos años.
Estos dispositivos ofrecen pantallas más grandes, más RAM y una mejor duración de la batería que los teléfonos inteligentes normales, pero mientras los juegos móviles siguen apuntando a la luna, las ventas de tabletas se están desacelerando. Hace unos años, esta industria estaba al borde del colapso. En febrero de 2024, se supo que durante 2023, tanto Apple como Samsung vieron reducciones en los envíos de tabletas (IDC), con una disminución del -29,3% para el primero y del -6,6% para el segundo; los ingresos por juegos móviles sufrieron un impacto menor del -2,1% durante el mismo período (Nuevo zoológico). Ambos sectores han vuelto a recuperarse, pero los juegos móviles están creciendo más rápido: para 2029, Estadista Se espera que el número de jugadores móviles en todo el mundo alcance los 2.400 millones y continúe creciendo a una tasa anual del 5,56% en comparación con el crecimiento del 2,82% de las tabletas durante el mismo período (Estadista).
Como era de esperar, las tabletas y los teléfonos inteligentes comparten la responsabilidad del crecimiento de este mercado de juegos móviles, pero con más dispositivos portátiles para juegos llegando al mercado y el Nintendo Switch 2 ahora firmemente en el horizonte, la tableta o ‘yin puede volverse irrelevante. Creo que lo sería si no fuera por dos grandes factores; el resurgimiento de los juegos en el mercado medio (que ayudan a las tabletas a ejecutar más juegos de forma nativa) y el auge del streaming (que abre las tabletas a mayores experiencias individuales).
Los Doble-A están regresando
Hellblade: Senua’s Sacrifice, Lies of P y It Takes Two son solo algunos ejemplos de títulos Doble A que han resurgido como algunos de los juegos más populares y comentados de los últimos años. Son más simples que los éxitos de taquilla Triple-A, pero siguen siendo experiencias visualmente impresionantes y mecánicamente satisfactorias. sentir gama alta sin requerir especificaciones de alta gama para funcionar bien. Esto también significa que generalmente funcionan bien en una tableta, y con más de estos lanzamientos del mercado medio llegando a los estantes, más jugadores los necesitan para jugar los lanzamientos más importantes de consola o PC para juegos y comprenderán que no es un año más.
El servicio Arcade de Apple todavía se centra en gran medida en el sector independiente (aunque no olvidemos que Balatro arrasó en el mundo el año pasado, ganándose varios premios en el proceso). Sin embargo, cada vez se agregan más títulos del mercado medio a la App Store: Alien Isolation, Monster Hunter Stories y Divinity Original Sin 2 ya se han convertido en pilares móviles. Si los desarrolladores quieren más de estos títulos fáciles de usar en el mercado y las marcas de hardware están ávidas de juegos menos exigentes para lucir sus pantallas llamativas, las cosas podrían evolucionar rápidamente en los próximos años.
Transmite si quieres ir más rápido
Ya sea que lo ames por su conveniencia o lo odies por su inmutabilidad, el streaming llegó para quedarse y puede ser una de las primeras razones por las que compras una tableta para juegos. No, Microsoft, no todo es Xbox, pero no se puede negar que el servicio de transmisión Game Pass ha cambiado las cosas. Es la única suscripción que sigo con regularidad y ha sido el modelo para suscripciones como PS Plus y Amazon Luna.
A medida que aumentan las velocidades de Internet, los servidores se vuelven más potentes y los sistemas de servicio se vuelven más complejos, ahora es completamente posible transmitir los lanzamientos más importantes del año sin gastar un centavo en hardware. Puede hacerlo a través del navegador de su computadora portátil o de su teléfono, pero si está buscando un dispositivo portátil con funciones de pantalla para mantenerse al día con sus juegos favoritos, definitivamente está buscando una tableta.
problema en cuestión
El estado de la industria del mercado medio y los servicios de streaming parece indicar un cambio hacia juegos cada vez más eficientes impulsados por hardware, pero hay un problema. El mercado de equipos de juego avanza con él. Hemos visto una gran explosión de dispositivos portátiles dedicados que llegan a los estantes en los últimos años, y varios modelos controlan mejor sus juegos (tanto locales como de transmisión) que las tabletas para juegos.
Y aquí llegamos realmente al meollo de la cuestión. ¿Deberías comprar una tableta para juegos en 2025? Sólo si lo necesitas tableta en primer lugar.
Si necesita una losa para navegar por la web, ver sus programas y películas favoritos, tomar notas en clase y eliminar algún correo electrónico, también puede usar el dispositivo para jugar una selección de juegos locales y transmitir los mayores éxitos del año. Si quieres hacer esto, una tableta para juegos es una de las opciones más económicas y útiles que puedes elegir. El futuro parece brillante para estos dispositivos dedicados, y con controladores Bluetooth asequibles y controles en pantalla que suben y bajan de precio, el cielo es el límite ahora. Nunca ha habido un mejor momento para ser un jugador casual.
Sin embargo, si solo desea que su dispositivo juegue mientras viaja o cuando el televisor ya está ocupado, un dispositivo de juegos generalmente le resultará más útil. Estos dispositivos tienen controles integrados, frecuencias de actualización listas para juegos, funciones VRR de menor costo, sistemas de procesamiento centrados en gráficos y un nivel de control sobre las configuraciones individuales de energía y enfriamiento que no encontrará en una tableta, sin importar cuán jugado sea. su marketing lo es, pase lo que pase.
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