A pesar de tener una pequeña crisis existencial, han pasado diez años desde que competí por primera vez con una joven Ciri en Caer Morhen. brujo 3Darme cuenta de esto me hizo pensar en los increíbles juegos que celebrarán su décimo aniversario en 2025. Cuando pienso en lo que jugué en un mes determinado de 2015, me pregunto quién fue. hasta el día de hoy. Desde perderme en Fallout 4 a la angustia y el misterio del viaje de Max Caulfield a la Academia Blackwell en el primer episodio de Life Is Strange, al Londres victoriano en Assassin’s Creed Syndicate o los renegados de la Commonwealth la hasta asistir a las tierras desérticas, es decir. Teníamos muchas opciones para elegir, y eso sin contar los juegos independientes estelares que se nos presentaron. bien
Pero 2015 no sólo fue impresionante. El emocionante juego de rol de fantasía de CD Projekt Red fue solo la punta del iceberg en un año que cambió la industria para siempre. Muchos de los juegos de esa época todavía son muy comentados hoy en día, y su influencia en los jugadores y desarrolladores aún se puede sentir.
Persecución de Yarnham
Cada vez que vuelvo al mundo de Witcher 3 me olvido de que salió en 2015. Creo que eso dice mucho de lo eficaz que es para atraerte con su construcción de mundos y narración, y con su brillante actualización de próxima generación. luce mejor que nunca. Por supuesto, tomó algún tiempo darle forma a la gran aventura hasta convertirla en lo que es hoy. En el lanzamiento, no fue del todo fácil para Geralt, con algunos errores y problemas en su extenso mundo abierto que necesitaban solución. Pero a pesar de algunos obstáculos en el camino, incluida la infame inclinación de Roach por los tejados, sus atractivas misiones, sus decisiones moralmente grises y su atractivo combate trabajan juntos para crear uno de los mejores y más impresionantes juegos de rol de todos los tiempos.
Pero antes de que la última aventura de Geralt apareciera en escena, FromSoftware apareció a principios de ese año. Cambia la cara del terror RPG de acción. Atrayéndonos a la ciudad gótica y decadente de Yarnham, Sangriento es considerado uno de los mejores, si no el mejor. el lo mejor: ejemplos de su género. Aprendiendo de sus predecesores como Demon’s Souls y Dark Souls, refinó y refinó la fórmula Soulslike con su distintiva estética de terror oscuro y sus adorables enemigos.
No soy un jugador de Souls de ninguna manera, pero incluso yo sabía lo grande que era en 2015. De hecho, a menudo dominó las conversaciones en línea en ese momento, y una década después, su influencia en el panorama espiritual moderno aún puede perdurar. muy notorio. La excelente fantasía oscura de Neoviz, Lies of P, es un excelente ejemplo de esto. lo más cerca posible del sucesor. A pesar de Anillo Eldenexpansión de Sombra de Erdtree – y una próxima aventura independiente Reinado nocturno del anillo de Elden – Las almas ayudan a saciar el mismo hambre, Bloodborne todavía ocupa un lugar importante en los corazones de los jugadores. Demonios, pronto habrá otro anuncio del programa State of the Game. clamor por la remasterización o Puerto de PC sangriento nunca se queda atrás.
hola bien
Para mí, personalmente, el juego que más marcó 2015 fue Life is Strange. Gracias a su formato episódico, su publicación constante aseguró que nunca estuviera lejos de mi mente durante todo el año, y me entregué a los pensamientos y teorías de una comunidad en crecimiento que intentaba predecir a dónde nos llevaría el próximo viaje de Max Caulfield. En ese momento nunca había jugado a algo así. The Wolf Among Us y The Walking Dead de Telltale estuvieron entre los pocos puntos de comparación, pero la aventura narrativa de Don’t Nod explora los altibajos de la experiencia adolescente y sus elecciones se distinguieron por cómo jugó con la recepción. su mecánica de rebobinado sobrehumana.
Life is Strange llenó el vacío en el espacio de juego que generó toda la serie. Más importante aún, creo que mostró un deseo creciente entre los jugadores de tener más aventuras basadas en historias con personajes identificables que pudieran ser igual de divertidos y atractivos sin el factor de combate.
Si bien Life is Strange comenzó algo nuevo en 2015, el lanzamiento de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain cerró el capítulo en Konami. Como el juego del cisne antes de que Hideo Kojima se separara del estudio, no hemos visto un juego de Metal Gear convencional desde la aventura de mundo abierto de Big Boss. Se ha rumoreado y rumoreado un potencial Metal Gear Solid 6 durante casi 10 años, con remasterizaciones como Metal Gear Solid Delta: Snake Eater para llenar ese vacío, pero aún está por verse si veremos un posible regreso. Aún así, Kojima continuó causando sensación fuera de Metal Gear y Konami, su estudio Kojima Productions nos trae me gusta. Muerte varada y su secuela, Muerte varada 2.
Nintendo incluso salió de su timonera para traernos el shooter lleno de pintura Splatoon para Wii U, que generaría dos secuelas en los años siguientes. También vimos la llegada de Mario Maker, que despertó nuestra imaginación, poniendo en nuestras manos la famosa plataforma del fontanero, permitiéndonos crear nuestros propios niveles y desafíos.
Además de algunos lanzamientos importantes, la escena independiente nos trajo algunas joyas imaginativas e influyentes que aún mantienen su peso hoy en día. Antes de Lies or Immortality, Sam Barlow tenía su historia, que llegó en 2015 para llevarnos a un ingenioso misterio FMV interactivo que desdibuja las líneas entre la televisión y los juegos de una nueva manera.
En la segunda mitad del año, Undertale del desarrollador Toby Fox se robó los corazones de muchos (incluido yo mismo). Con su historia única, personajes adorables y líneas memorables, este es un juego de rol divertido, emocional y que invita a la reflexión envuelto en un estilo nostálgico de pixel art. Se siente como una mezcla de géneros en ciertos aspectos, pero los temas que explora lo hacen muy identificable y, en este punto, creo que es justo llamarlo un clásico indie atemporal.
Luego llegó Frictional Games para darnos más sustos con Soma. Después del éxito de Amnesia: The Dark Descent, el desarrollador Soma ha demostrado que puede seguir ofreciendo experiencias originales de terror psicológico que no temen explorar lo que significa ser humano y dejarte con preguntas constantes.
Un doble problema
Noviembre de 2015 también fue un gran año para las principales franquicias con el lanzamiento de Assassin’s Creed Syndicate y Fallout 4. El primero abrió nuevos caminos en la serie principal de AC al presentar personajes duales, incluida Evie, una asesina de Fyre. También introdujo un gancho de agarre que renovó el movimiento en los tejados y cambió la forma de hacer parkour en el mundo abierto del Londres victoriano. Con Sombras de Assassin’s Creed Ambientada en 2025 por el mismo desarrollador detrás de Syndicate, los gemelos Fyre todavía influyen en la serie de sigilo, mientras que Shadows también cuenta con dos personajes principales.
Fallout 4, por otro lado, marcó la última entrada importante en el juego de rol post-apocalíptico de Bethesda que hemos visto en mucho tiempo. consecuencias 5 Todavía faltan años, pero una actualización inesperada de próxima generación y Programa de televisión FalloutLa última aventura en Wastelands no ha sido olvidada.
Desde Yakuza 0, que se lanzó en Japón en 2015 y llegó al resto del mundo unos años después, hasta Ori and Blind, el juego de plataformas móvil estilo Metroidvania de Moon Studio, y muchos más que puedo mostrarles. La Jungle y Rocket League continúan después de 17 temporadas. Sin mencionar el increíble DLC Trespasser para Dragon Age Inquisition y el visualmente impresionante (aunque divisivo) Command 1886. Como ocurre con cualquier año, hay altibajos, y si bien es fácil dejar que la nostalgia nuble la perspectiva, no se puede negar que en 2015 hubo algunos. Juegos fantásticos que dejan una impresión duradera.
El hecho de que sigamos hablando de múltiples lanzamientos diez años después lo dice todo. Si bien todavía no puedo creer que hayan pasado tantos años desde que aprendí los entresijos de Caer Morhen, ha sido agotador reflexionar sobre todo lo que nos ha traído 2015. Pero más que eso, me hizo apreciar el año que viene. Con muchos juegos nuevos y divertidos. próximos juegos independientes en el horizonte, sólo me queda esperar que dentro de 10 años, en 2025, lo mire de la misma manera. con todo Aceptado a Assassin’s Creed Sombras, Cazador de monstruos salvajesComo Dragon: Pirate Yakuza of Hawaii, Bloom & Rage Lost Records y Elden Ring Nightreign, por nombrar algunos, diría que existe una posibilidad.
Una pequeña característica en la última actualización de Cyberpunk 2077 hizo que me enamorara nuevamente de la conducción nocturna en la ciudad.