Si bien la fecha de lanzamiento de Phantom Blade Zero puede parecer lejana, el juego de acción ya está a la altura del elegante y emocionante tráiler mostrado en el Summer Game Fest 2024. Phantom Blade Zero tiene como objetivo diferenciarse del controvertido pero exitoso Black Legend. : A través de su escenario original y acción trepidante, Wukong también intenta crear su propio género: el kung fu punk.
Phantom Blade Zero consta de varios arquetipos diferentes inspirados en las series más populares de la industria del juego. El CEO de S-Game y director del juego Phantom Blade Zero, Soulframe Liang, mencionó a Resident Evil, Ninja Gaiden y Dark Souls como referencias vagas de lo que sacó el equipo. El combate trepidante, valiente y casi rítmico de Ninja Gaiden Phantom Blade Zero se alimenta de Dark Souls para el diseño de niveles en capas de las distintas etapas que aparecen en el juego, y de Resident Evil para el tono. “Estamos tratando de crear algo nuevo ensamblando estos arquetipos para crear algo fresco, nuevo y nunca antes visto”, dice Soulframe. “Pero en lo que respecta al estilo, es kung fu punk”.
Rápido como un rayo
Hoja fantasma cero
Programador: juego S
Editor: juego S
Plataforma(s): PS5, PC
Fecha de lanzamiento: tuberculosis
Kung fu Punk, tal como lo describe Soulframe, es una mezcla de kung fu tradicional chino, steampunk y cyberpunk. Su esperanza es que pueda crear una identidad única para Phantom Blade Zero. “Tenemos muchas fuentes de inspiración, incluida la cultura china que impregna la industria del entretenimiento. El kung fu punk es una mezcla de la cultura china y algo que es más universal y comprendido globalmente”.
No sorprende que S-Game esté en la ciudad para apoyar a Game Science, desarrollador de Black Myth: Wukong, y quiera destacarse de su obvia competencia. Por ejemplo, si bien Phantom Blade Zero ha recibido demostraciones públicas en eventos como el Tokyo Game Show 2024, no está disponible para el consumidor medio. Y en la superficie, parece simplemente otro juego de acción de alta definición. Pero es más que eso.
Durante mi revisión práctica, cambié al modo Difícil para Phantom Blade Zero, tanteando mi camino alrededor de un pequeño campamento de enemigos y, eventualmente, al mismo tiempo, dándome órdenes; luciendo rudo, logré derribar a la persona que me había atacado. él. irse Luego me moví a una nueva arena, donde me enfrenté a otro hombre grande, esta vez llevando una espada curva, blandiendola hacia abajo, haciendo una danza delicada para salvar mis fuerzas. Phantom Blade Zero definitivamente se inspira en la serie Dark Souls, incluso en términos de algunos de los diseños de personajes, lo cual no es sorprendente ya que uno de sus principales artistas trabajó tanto en Demon’s Souls como en Dark Souls. Aún así, recordé lo equilibrado y preciso que debes ser con Sekiro, especialmente en el modo Extremo, donde casi lo supero.
construcción de caminos
Si bien Phantom Blade Zero ciertamente es muy prometedor, S-Game definitivamente está sintiendo la presión. Debido al éxito de Black Legend: Wukong, Soulframe dice que ha habido un cambio en la industria del juego china. “Este año ha sido visto como un hito importante porque mucha gente está esperando a ver si deberían cambiar su enfoque de los juegos móviles a los juegos de consola”. Describió el mercado móvil actual como un “mar de rojo”, un factor que más o menos contribuyó a la continuación del primer juego de consola de Black Myth: Wukong S-Game.
Sin que yo lo sepa, Phantom Blade Zero es parte de una IP ya establecida que existe desde hace casi quince años. Soulframe recuerda haber desarrollado la primera entrada de la serie cuando aún estaba en la escuela. “Se sintió como un sueño […] Tenemos la misma expectativa [as Black Myth Wukong] Y hay mucha presión sobre nosotros, pero creo que en el buen sentido”.
Soulframe Phantom Blade Zero no se trataba solo del éxito del estudio. Seguir a Black Legend of Wukong significa que S-Game tiene algo que demostrar, no sólo para sí mismo, sino para la industria del juego en su conjunto. “Se trata de la industria china de los juegos. No queremos decepcionar a la gente”.
Sin embargo, tiene esperanzas porque el mundo ahora está interesado en lo que está sucediendo en el mercado chino. Phantom Blade Zero ciertamente está comenzando desde cero en lo que respecta al reconocimiento de marca fuera de China, pero atribuye la nueva perspectiva proporcionada por los estudios de juegos chinos y la cultura que representan como una bendición. Considera que no hay obstáculos en este sentido y el equipo está muy animado a pesar de la presión por el interés mostrado en varias exhibiciones.
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