Hay un determinado grupo de pacientes a los que les gusta convertir el juego en trabajo. Si se pregunta si pertenece a esta categoría, pregúntese: ¿la idea de clasificar meticulosamente las municiones en Stalker 2: Heart of Chernobyl según los valores de penetración de la armadura hace que su corazón se acelere? ¿Estás siguiendo las reglas de tráfico en Grand Theft Auto 5? Si tu respuesta es sí a alguna de estas, déjame venderte Mafia: el viejo país – es el último de una serie construida directamente según las reglas.
Después de un intervalo de nueve años El controvertido mundo abierto de Mafia 3El antiguo país nos transporta al lugar donde comenzaron nuestras travesuras bien vestidas: la Sicilia del siglo XX, lugar de nacimiento de la familia criminal Cosa Nostra. Hay muchas cosas por las que entusiasmarse, incluidas, como dice el autor Jeremy Peele, “las máquinas”.muy lentamente regresan” – pero para muchos, los mundos menos abiertos de Mafia y el enfoque detallado de la mecánica del juego hacen que la espera hasta el lanzamiento sea insoportablemente larga.
Las viejas costumbres son mejores
Información básica
Programador: Hangar 13
Editor: 2K
Plataforma(s): PS5, PC, Xbox Serie X
Fecha de lanzamiento: Por confirmar 2025
Cuando en diciembre pasado se anunció la ventana de lanzamiento de Mafia: The Old Country para 2025, los fanáticos se preguntaron sobre la fecha de lanzamiento del editor 2K. otro El próximo juego de crimen se llama Little Known Gran robo de auto 6 – eclipsó su tan esperado regreso. Después de todo, ambos son juegos de acción en tercera persona que presentan conducción peligrosa, guerras de pandillas y disparos (todo lo que llamamos “crímenes”) en ese orden.
Pero en realidad, las similitudes entre las series son profundas. Mientras que Grand Theft Auto se destacó en la creación de un entorno sandbox en constante expansión (un enfoque en el que se puede hacer cualquier cosa y chocar en cualquier lugar), los puntos fuertes de la serie Mafia residen en una experiencia más lineal y basada en una historia. La mafia (probablemente) no te permitirá saltar sin problemas sobre el personaje principal en la mitad del horizonte, o lanzar misiles desde arriba sobre una bicicleta asesina voladora. Pero sabes que será Debemos Obedezca las normas de tráfico o reciba una multa, o viaje en uno de estos barcos de vapor en la atmósfera antigua del Viejo País.
Si bien Mafia 3 logró emular la fórmula de Grand Theft Auto, el resultado fue un juego que enterró su gran historia bajo un mundo abierto desordenado. Ahora, Old Country vuelve a sus raíces como un juego de acción que da prioridad a la historia. Imaginemos que estamos jugando 100 años o más en el pasado, y hay mucho que los separa: es El director del juego Old Country, Alex Koch, ya lo ha señalado.
“Si miras a GTA y Mafia desde 2000, cuando GTA 3 y Mafia salieron en 2002, eran juegos mecánicamente muy similares”, dijo Cox. IGN mes pasado “Pero Mafia siempre se ha centrado un poco más en su historia lineal que en las experiencias sandbox, Rockstar ofrece la mejor calidad en la industria. De hecho, Mafia se ha centrado cada vez más en la historia lineal con el tiempo, por lo que no pienso en la “En general son similares, excepto que tienen un tema común”.
Al mismo tiempo, hemos visto un número cada vez mayor de juegos con un impulso más sistémico. Algunos de ellos son grandes, como secuelas. Stalker 2: Corazón de Chernóbil y Venga el Reino: Salvación 2 Se están apoderando de sus famosos mundos desafiantes, redoblando sus elementos de supervivencia y combates basados en el realismo, mientras que otros ejemplos son mucho más pequeños. Considere cómo Baldur’s Gate 3 requiere dormir, adaptándose a los largos descansos de D&D, en lugar de nivelarlo de la forma que estamos más familiarizados. Dragon’s Dogma 2 obligó a los jugadores a planificar largos viajes entre asentamientos, lo que hizo que los viajes rápidos consumieran mucho tiempo o fueran costosos dependiendo de si saltabas a un carro o usabas un cristal precioso para teletransportarte.
Los mundos de juego están diseñados para que los jugadores se sumerjan y vivan más dentro de sí mismos. Esto es lo que la mafia siempre ha tenido por delante. Un excelente ejemplo de esto es obedecer las leyes de tránsito: exceder la velocidad, pasarse los semáforos en rojo y poner en peligro la carretera de cualquier otro modo hará que la policía lo detenga. Este tipo de atención no es ideal para los trucos de público en los que estás, por lo que te conviene mantener la mayor compostura posible durante el juego.
Combine todo esto con el hecho de que cada vez a más jugadores les encantan los mundos abiertos infinitos, y 2025 está empezando a parecer la tormenta perfecta para Mafia: The Old Country. Espero que nuestro viaje a Sicilia tenga una estructura más mecánica: dadas las normas de circulación del siglo XX en Sicilia, puede que sea un poco pronto para apresurar los billetes en cualquier forma. Los coches viejos tienen que ser incómodos de conducir, y desearía que las armas cuerpo a cuerpo fueran tan necesarias como se sienten hasta ahora en los trailers. Agregue una gran historia de mafia lineal como los dos primeros títulos y esto podría ser nuestro ganador.
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