Como director de los primeros cinco juegos de Final Fantasy y productor influyente durante la época dorada de la compañía, hay pocos nombres más importantes en la historia de los videojuegos que Hironobu Sakaguchi. Pero mientras la industria se centra en remakes y remasterizaciones, el padre de Final Fantasy prefiere crear algo nuevo, incluso admitiendo que las experiencias evocadas por juegos más antiguos son valiosas.
Sakaguchi dice eurogamer A medida que el almacenamiento de juegos se convierte en un tema cada vez más candente, “tiene sentido mirar atrás y hablar sobre lo que ha hecho esta industria”. Los desarrolladores modernos pueden encontrar valor en “tomar ideas del pasado e interpretarlas de alguna manera para que se sientan más cercanas a lo que las audiencias modernas sienten y experimentan”.
Crear la experiencia de los juegos antiguos para los jugadores modernos de hoy requiere un mayor enfoque en la “habilidad técnica”, dice Sakaguchi. “Creo que hay algo sorprendente que decir al respecto, y la serie Final Fantasy 7 es probablemente una de las mejores interpretaciones de cómo puedes experimentar y luego llevar la expresión gráfica a donde está hoy”.
En cuanto al equipo de desarrollo, Sakaguchi dijo: “Creo que hacer un remake completo y hacer algo nuevo es casi lo mismo. Así que, si es posible, quiero seguir dando a luz a cosas nuevas y nuevas. Me estoy muriendo hasta ahora”. , se trata de dar vida a estos mundos diferentes tanto como sea posible”.
El último proyecto de Sakaguchi es Fantasian, que acaba de recibir su lanzamiento remasterizado en Fantasian Neo Dimension. Es un JRPG de la vieja escuela por derecho propio, con la propia historia de Sakaguchi cuando se reúne con la leyenda de Final Fantasy Nobuo Uematsu en un nuevo y misterioso proyecto.
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