Este querido shooter para PC regresa con la próxima secuela, Killing Floor 3, que nos dejó llenos de gloria empapada de sangre. A medida que despaches la gloria de Doom con una decencia imposible de matar, aparecerán mobs desagradables a tu lado. Pero con una competencia tan grande, ¿qué tiene esta serie que hace que nosotros y tantos fanáticos regresemos por más?
Brian Uinia, director creativo de Tripwire Interactive, sugiere que los jugadores pueden esperar cosas muy específicas en Killing Floor, un juego de supervivencia de 5 escuadrones basado en oleadas. Entonces, ¿cómo repite el equipo esos fundamentos familiares y al mismo tiempo ofrece algo nuevo? “Una de las áreas en las que nos centramos desde el principio fueron los enemigos. Queríamos recuperar algunas de las amenazas clásicas, pero mejorarlas para darles a los jugadores un nuevo desafío. Les dimos nuevos ataques, nuevas habilidades y nuevas formas para que los jugadores Por ejemplo, la capacidad de Husk para usar su jetpack para atacar las alas realmente te mantiene alerta”.
El equipo descendió
Wynia continúa: “A medida que los Zeds y los enemigos se volvieron más difíciles, necesitábamos proporcionar a los jugadores nuevos patrones de movimiento, armas y diferentes herramientas para combatir estas amenazas. Esto también cambió la forma en que diseñamos nuestros mapas. Pudimos pensar de manera más vertical gracias a la expansión. zeds y movimiento de nuevos jugadores.
Los nuevos patrones de movimiento a los que se refiere Wynia probablemente ya no se limiten a pisos y pasillos, sino que se arrastren por paredes y techos (lo cual es cierto), lo que a menudo es evidente en el tipo de enemigo “rastreador”. grandes números. Los horrores presentan muchas visiones fantásticamente retorcidas y se arrastran hacia ti, y los monstruos llenos de metal del juego son aún más aterradores que antes.
Información básica
Programador: TripWire interactivo
Editor: TripWire interactivo
Plataformas: PC, PS5, Xbox Serie S/X
fecha de lanzamiento: marzo de 2025
Wynia explica: “Realmente queremos diferenciar entre zombies y zombies. El objetivo era mostrar a los jugadores y fanáticos que se trata de máquinas de matar diseñadas mediante bioingeniería. ¡Creadas en una fábrica o laboratorio con el único propósito de matarte!”. Acabamos de revelar la Sirena reinventada. Visualmente, queremos que te recuerde el diseño anterior, pero te muestre cómo luce Horzine. [a biotech company responsible for the outbreak and release of these monsters, called ‘specimens’] convirtiéndola en el arma definitiva capaz de causar gran destrucción y muerte. El contraste entre la carne pálida y el frío metal ayuda a crear una abominación aterradora para la ciencia y la ingeniería.”
Pero no se trata sólo del nuevo aspecto de Siren, Wynia quiere que la conozcas en el juego. “Estoy muy emocionado de que los jugadores lo escuchen cuando entran en batalla, da mucho miedo. Nuestro equipo de audio hizo un gran trabajo creando elementos de audio únicos que ayudan a definir el carácter de cada zed y ayudan a generar esa sensación de tensión”.
Entonces ¿por qué ahora? ¿Por qué no hacer otra actualización para Killing Floor 2? Wynia tiene una respuesta simple: “Killing Floor tiene un largo historial de actualizaciones desde su lanzamiento. Desde explorar nuevos mapas hasta usar diferentes armas. Estas actualizaciones han brindado a los jugadores nuevas experiencias y mayor diversión para luchar contra oleadas de zeds. El equipo es diverso. Después de trabajar En las actualizaciones de Killing Floor 2 y Maneater, estábamos emocionados de explorar cómo sería el futuro de Killing Floor y tuvimos la oportunidad de crear una secuela aún más grande y sangrienta. Hubo una variedad de nuevas herramientas y tecnologías que se proporcionaron.
Los vídeos de juego que se han publicado hasta ahora parecen muy satisfactorios, con cada disparo empapando el suelo con sangre reflectante y de aspecto muy húmedo. Pero su mayor impacto va más allá de la violencia. Wynia sugiere una razón más profunda para la asfixia de la serie entre los jugadores: “La combinación de horror y cooperativo crea algo que los jugadores realmente disfrutan. A menudo hablamos de Killing Floor en su mejor momento cuando apenas estás sobreviviendo… Crea una sensación de tensión y emoción, así que si destruyes todos los zeds o sufres una muerte espantosa en el proceso. Es como una casa encantada o una montaña rusa. Es un ritmo realmente dramático”.
El juego no solo llegará a PC, también llegará a las consolas de la serie Xbox y PS5, así que esté atento a más pronto. Ciertamente lo hacemos.
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