Durante casi una década, Techland ha estado mezclando el horror atmosférico con el extremo absurdo de patear un cadáver de zombie a 50 pies por encima de una casa. Con la próxima entrega del equipo, Dying Light: The Beast, cuyo lanzamiento está previsto para el verano de 2025, hablamos con el director de la franquicia Tymon Smektala para aprender más sobre el enfoque del juego en generar tensión en nuevas áreas, nuevas armas y nuevas armas. equilibrando el horror con travesuras cooperativas profundamente poco serias.
Esta vez, el objetivo de Techland es hacer que la noche sea más aterradora que nunca en Dying Light: The Beast. Parte de esto incluye algunos trucos nuevos para crear momentos de tensión en el juego, es decir, tomar pequeños momentos y usar películas de terror como inspiración para crear una sensación de pavor sin fin. “Algo aterrador sucede con un fantasma o un asesino en serie, y los personajes tienen que ir al otro lado del corredor porque hay seguridad allí, y normalmente es una línea recta”, dice Smektala. “Pero debido a la forma en que suena la película, la forma en que funciona la cámara, la forma en que genera tensión, es uno de los momentos más tensos de esas películas, y buscamos inspiración en escenas como esa”.
El equipo busca aprovechar estos momentos estresantes en las nuevas ubicaciones de Dying Light: The Beast. Si bien los jugadores están acostumbrados a conducir por los tejados de la ciudad para evitar hordas de enemigos que los persiguen, la variedad ambiental de The Beast permite al equipo jugar en espacios más abiertos, donde la falta de verticalidad es un factor mordaz que se utiliza para crear momentos de mordisco. malestar El nuevo bioma del pantano está lleno de agua hasta los tobillos y una espesa niebla para bloquear la visión del jugador, creando una nueva forma para que el equipo de Techland juegue con la mente del jugador. “En general, movemos algunos hilos para sorprenderte, sabiendo si hay zombis aquí o allá, qué partes del entorno has explorado y cuáles no”, explica Smektala. “Luego usaremos esos lugares para crear una amenaza (generar un zombi, reproducir un pitido o tal vez algún otro elemento) para asustarte”.
Preparante
Aún así, equilibrar estos nuevos elementos de terror y el modo cooperativo para cuatro jugadores en The Beast fue un desafío. Entonces el equipo decidió no intentar obligarlo a trabajar. “Es casi imposible mantener un estado de ánimo aterrador cuando uno está tomando té con zombies, el otro está haciendo otras locuras y el tercero te habla al oído sobre otra serie que viste el día anterior. “No se trata de intentar ‘trabajar'”, dice Smektala: “Es simplemente un tipo diferente de experiencia”.
Aún así, La Bestia es más que asustar a los jugadores. La atención se centra en lo que ha hecho que la franquicia sea tan querida por los fanáticos durante la última década, y las armas son una gran parte de esa ecuación.
Información básica
Programador: tierra tecnológica
Editor: tierra tecnológica
Plataforma(s): PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, PS4
Fecha de lanzamiento: Verano 2025
Dying Light es conocido por incorporar armas modificadas que convierten los interruptores y tuberías comunes en máquinas para matar zombis. Ya sea que estés golpeando una batería para agregar pulsos eléctricos a cada golpe o tocando una luz explosiva para fumar a tus enemigos, la franquicia ha perdido una parte clave de cualquier arsenal para matar zombies. “Por alguna razón no teníamos un lanzallamas en nuestro juego de zombies y, en retrospectiva, es algo bastante clásico”, dijo Smektala riendo. – Entonces, tendremos un interruptor.
Junto con el nuevo lanzallamas, también habrá un lanzagranadas con diferentes tipos de munición, incluidas algunas granadas UV geniales para eliminar a los zombis que te siguen. Los coches también volverán, y esta vez los jugadores finalmente podrán conducir en primera persona, algo que el equipo nunca planeó. “La historia interesante detrás de esto es que incluso cuando anunciamos el juego en la Gamescom, cuando nuestros jugadores lo pidieron, no queríamos ser así y dijimos que planeamos ser sólo en tercera persona”, dice Smektala. Pero luego tuvimos muchas voces de jugadores que querían estar en primera persona, incluso si eso te hacía sentir menos discapacitado visual. [because] contribuye a la inmersión y preserva la integridad del carácter. Así que hicimos un esfuerzo adicional para agregar la primera persona”.
Además de un montón de nuevas armas y vehículos, Beast se centra en Kyle Crane y sus nuevos poderes después de haber sido probado por el villano del juego, Baron. Estos poderes no siempre están disponibles, pero llenan el arsenal del jugador cuando llega el momento. “La mejor metáfora que puedo dar es Pac-Man”, dice Smektala. “Como esos largos momentos en los que tienes miedo de los fantasmas, intentas huir de ellos, no quieres que te atrapen, pero luego obtienes un Power Pellet y de repente puedes cambiar las tornas”. Todavía no sabemos mucho sobre estos nuevos poderes, pero Smektala nos asegura que aprenderemos “más cerca de la liberación”.
Afortunadamente, no tendremos que esperar mucho, ya que Dying Light: The Beast se lanzará en el verano de 2025.
Vea qué otros lanzamientos interesantes están en el horizonte en nuestro resumenNuevos juegos para 2025 y después de eso.