Dying Light: Beast 2025 mezcla el horror atmosférico con el absurdo cooperativo en su máxima expresión: "Incluso con cuatro jugadores mientras beben té con zombies, es casi imposible mantener un estado de ánimo espeluznante."

Durante casi una década, Techland ha estado mezclando el horror atmosférico con el extremo absurdo de patear un cadáver de zombie a 50 pies por encima de una casa. Con la próxima entrega del equipo, Dying Light: The Beast, cuyo lanzamiento está previsto para el verano de 2025, hablamos con el director de la franquicia Tymon Smektala para aprender más sobre el enfoque del juego en generar tensión en nuevas áreas, nuevas armas y nuevas armas. equilibrando el horror con travesuras cooperativas profundamente poco serias.

Esta vez, el objetivo de Techland es hacer que la noche sea más aterradora que nunca en Dying Light: The Beast. Parte de esto incluye algunos trucos nuevos para crear momentos de tensión en el juego, es decir, tomar pequeños momentos y usar películas de terror como inspiración para crear una sensación de pavor sin fin. “Algo aterrador sucede con un fantasma o un asesino en serie, y los personajes tienen que ir al otro lado del corredor porque hay seguridad allí, y normalmente es una línea recta”, dice Smektala. “Pero debido a la forma en que suena la película, la forma en que funciona la cámara, la forma en que genera tensión, es uno de los momentos más tensos de esas películas, y buscamos inspiración en escenas como esa”.

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