Alters plantea una de las preguntas más peligrosas de la vida: ¿Y si? ¿Qué pasaría si fueras más educado, más responsable o motivado para mantener determinadas relaciones? Esta pregunta la responde el personaje principal Jan Dolski, un desafortunado minero que se estrelló en un planeta hostil, donde las gafas de sol no serán suficientes para protegerte de los mortales rayos del sol. Jean necesita ayuda para sobrevivir, por lo que crea versiones alternativas de sí misma que le proporcionan las habilidades y experiencias de las que carece, como el conocimiento científico. “Lo que realmente nos atrajo fue la idea de encontrarnos con una ‘otra’ versión de nosotros mismos, explorando caminos alternativos que nuestras vidas podrían tomar”, explica el director del juego Tomasz Kisilevich.
Al elegir cuál de las principales opciones de vida de Jan cambiar, estos clones la enfrentan cara a cara con la mezcla heterogénea de lo bueno, lo malo y lo feo de Jan. Pase lo que pase. También debe garantizar su cooperación. “Nuestro enfoque fue crear personajes completamente realizados para que los jugadores los descubran lentamente, explorando por qué cada Jean se convirtió en la persona que es. Este viaje de descubrimiento y construcción de relaciones es todo el juego. Continúa durante todo el juego”.
Perspectivas alternativas
Información básica
Programador: Estudios de 11 bits (internos)
Editor: estudios de 11 bits
Plataforma(s): PC, PS5, Xbox Serie X y Serie S
Fecha de lanzamiento: 1er trimestre de 2025
Alters viene con una historia basada en elecciones que incluye elementos sencillos de supervivencia y construcción de bases. Mantener esta relación con los Alters de Jean no será una tarea fácil, cada uno con su propio equipaje y peculiaridades. “A veces entender a un personaje significa tomar decisiones difíciles o incluso ir en contra de tus instintos. Hay momentos en los que piensas: ‘Sé quién es este tipo’, pero a medida que las cosas se desarrollan y los vínculos se profundizan, descubres capas que no esperabas… ” Obtendrá alrededor de “10 cambios únicos”, pero Thomas adelanta “algunas sorpresas” que no va a revelar todavía. Los cambios que ves y cuánto aprendes también varían entre juegos. “Para nosotros era muy importante diseñar el juego de esta manera. […] Los jugadores podrían conocer diferentes Alters o aprender nueva información sobre lo que ya sabían”.
Uno de los mayores desafíos para 11 Bit Studios fue “descubrir” y “garantizar que cada mod tenga su propio ‘sonido’ único”. [they] Se destaca para que los jugadores puedan reconocer instantáneamente con cuál están interactuando, mientras hace que los juegos sean sutiles y únicos”, explica Tomas. “Después de todo, son versiones diferentes de la misma persona. […] No podíamos permitir que sus voces se confundieran entre sí, pero también queríamos evitar la exageración o la caricatura”. Trabajando con el intérprete solista Alex Jordan (Rook, Dragon Age: The Veilguard) y los directores de sonido Damien Goodwin para el papel, y Keith Saxon. dijo que pasaron mucho tiempo preparándose antes de grabar: “Profundizamos en las historias de los Alters, explorando cómo sus vidas y experiencias diferían. estas diferencias pueden moldear su sonido. Por ejemplo, ¿un traslado temprano al extranjero podría afectar la pronunciación de Alter? ¿Podrían los años de lucha contra el alcoholismo de otra persona dejar una marca en sus cuerdas vocales?
De los creadores de Frostpunk, 11 Bit Studios sabe cómo explorar historias de ciencia ficción desde nuevos ángulos. “Nuestra visión se inclina más hacia el trabajo de Stanislav Lem que hacia un espectáculo de ciencia ficción llamativo y de alto octanaje. Estéticamente, hemos encontrado inspiración en películas como Interstellar, donde mundos alienígenas exudan crudeza, misterio y una fisicalidad desconocida. “Al final de “El día, es una historia profundamente personal, y ese elemento humano sigue siendo el corazón de nuestra historia”.
Desde Marvel hasta la cultura pop, no faltan travesuras multifacéticas Todo en todas partes al mismo tiempopero The Alters, en su seminal alto concepto What If? se distingue por su profunda penetración en el tema. “Creo que lo que distingue nuestro enfoque es cómo estas versiones alternativas de nosotros mismos coexisten en una sola realidad. Los jugadores están en el centro de esta experiencia, eligiendo qué versiones de sí mismos crear y desbloquear, y decidiendo cómo lidiar con las consecuencias”. Es este tipo de agencia del jugador lo que hace que los videojuegos sean el medio perfecto para contar este tipo de historias: el estudio empírico de estos temas.
Además de enfrentarse a una de las mayores cuestiones filosóficas de la vida, Jean siempre está en pie de rueda de hámster para evitar el molesto sol. “Esto llevó a la idea de diseñar una base que pudiera moverse entre espacios, haciéndola sentir dinámica y viva. Hay algo emocionante en establecer una base, expandirla y trabajar dentro de esta enorme estructura de concreto. Luego, sal afuera y Sea testigo del conjunto. ¡Los pasos de su rueda gigante!
Hay una transición perfecta entre la exploración en tercera persona y una vista de casa de muñecas de la base (que recuerda a la perspectiva en This War y Fallout Shelter), manteniendo su identidad visual. “La clave es crear un fuerte sentido de escala y asegurarse de que todo sea físico y esté conectado a tierra”, dice Tomas. “No queríamos que la base fuera un objeto abstracto y desconectado del que simplemente entras y sales. En cambio, la imaginamos como una parte integral del mundo: una casa móvil que se ubica dentro del entorno que estás explorando. “
Alters parece ser otro juego muy estilizado de 11 Bit Studios con un profundo giro psicológico. Al incorporar temas de múltiples géneros, esta ciencia ficción de alto concepto es ciertamente ambiciosa, pero se basa en una perspectiva muy humana, y eso me intrigó. La idea de luchar por sobrevivir mientras gestionas diferentes aspectos de ti mismo es una lata de gusanos filosófica que espero descubrir.
Alters se siente como una mezcla perfecta de ciencia ficción de supervivencia con el caos multifacético de Everything Everywhere al mismo tiempo.