Te han despedido de tu trabajo de investigación intergaláctica y te has quedado varado en un planeta alienígena, pero, aunque no lo sepas, todavía tienes que completar esos aburridos módulos de estudio.
Revenge of the Savage Planet es una secuela masiva que continúa el viaje de Savage Planet con su versión única del género Metroidvania, así como su sátira de la última etapa del capitalismo. Tiene la diversión contagiosa del original, pero ampliada a mayor escala. El desarrollador Raccoon Logic parece haber hecho algunos ajustes inteligentes a la fórmula del primer juego: un giro dinámico en el género Metroidvania que se deleita con lo absurdo y lo exploratorio.
Un paseo salvaje
La venganza del planeta bestia
Programador: Lógica del mapache
Editor: Juegos máximos
Plataforma(s): PS5, Xbox Serie X, PC, Xbox One, PS4
Fecha de lanzamiento: mayo 2025
Una secuela directa del primer juego, Revenge of the Savage Planet te ve asumir una vez más el orgulloso papel de trabajar para Kindred Aerospace, la “cuarta mejor empresa de investigación interestelar que asumirás”. Pero Kindred fue adquirida por una corporación más grande, lo que hace que su puesto sea redundante. El primer Savage Planet no tuvo reparos en sumergirse en comentarios sobre el capitalismo, y la instalación por parte de Revenge de otra compañía, Raccoon Logic, nacida de las cenizas de Google, se está acercando al desarrollador detrás del primer juego, Typhoon Studios, parece especialmente inteligente. El escenario y la historia de ciencia ficción de Revenge of the Savage Planet logran un equilibrio maravilloso, combinando su mundo y tecnología con cinta adhesiva y choques exóticos e impactantes.
El humor autorreferencial suele ser lo primero en Revenge of the Savage Planet: desde los videos de anuncios de servicio público que ves en un bucle constante en tu base, hasta la forma en que se retrata la regeneración de tu personaje como una nueva empresa de fabricación de clones. Incluso la forma en que corre tu personaje se realiza en un paseo súper exagerado con brazos y piernas estilo Pixar, y puedes realizar una especie de deslizamiento de estrella de rock en cualquier momento. El humor impregna todo en el juego y hay más pensamiento detrás de ese hecho de lo que cabría esperar.
“Siempre hemos dicho que el humor que queremos no es para reírse a carcajadas, sino que siempre deberías reírte de ti mismo”, dice el director creativo Alex Hutchinson. “No es un programa de comedia, pero en lugar de terror o acción, es de todo. apoyándose en comedia. Si lo superponemos lo suficiente, incluso si la gente ve el 60 por ciento, les resultará divertido”.
Este enfoque para enriquecer toda la experiencia se traslada a otros aspectos de Revenge of the Savage Planet, desde la forma en que funciona el mundo abierto hasta el desbloqueo de nuevos elementos para ayudar en la exploración. El juego se puede jugar completamente para un solo jugador o en modo cooperativo. Hutchinson dice que el equipo quiere que el juego sea satisfactorio sin importar cómo lo juegues, y la “clave” para lograrlo es diseñar primero un juego sólido para un jugador, y luego construir sobre eso fue descubrir cómo hacerlo. elementos cooperativos de capa. este. El segundo jugador tendrá las mismas herramientas y, si lo haces bien, puede incluso convertirse en un “agente del caos” para ti.
Sin embargo, lo que distingue a Revenge of the Savage Planet es su diseño Metroidvania. El ciclo principal te lleva a la peligrosa naturaleza, recolectando recursos y completando misiones, luego regresa a la base para fabricar equipos, lo que a su vez te permite explorar y llegar a nuevas áreas. El término “Metroidvania” se ha convertido en una palabra de moda a lo largo de los años y abarca muchos estilos diferentes de juego, pero Hutchinson cree que hay una idea clave que distingue a Raccoon Logic.
“Metroidvania definitivamente se ha apoderado del espacio 2D, pero el Metroidvania que estamos haciendo es más Metroid Prime. Y creo que casi no hay ninguno de ellos, así que la idea es nueva”, dice Hutchinson. “Y tenemos un Metroidvania de mundo abierto, así que tuvimos que descubrir cómo tener una experiencia cerrada. La mayoría de los Metroidvania tienen una cerradura y una llave. Aquí tenemos cerraduras quemables, lo que significa que hay muchas llaves”.
Revenge of the Beast Planet es, en esencia, un juego de exploración. Sí, hay batallas, armas y un sistema de parada, pero la mayor parte de lo que haces es viajar por los cuatro planetas del juego para encontrar descubrimientos, desbloquear la historia y recolectar todas las mejoras. Para ello, el sistema de bloqueo mencionado por Hutchinson le permite personalizar aún más su descubrimiento. Una pared agrietada se puede volar rociándola con una pistola de lava para prenderle fuego o arrojándole una granada si tienes una. El spray eléctrico se puede utilizar para ralentizar a los enemigos o crear vías eléctricas para energizar plantas y abrir puertas o pasillos.
Siempre hay múltiples formas de abordar la exploración, reforzadas por una variedad de opciones que se desbloquean a lo largo del camino, como el jetpack, el doble salto o el lazo como una forma de capturar criaturas y traértelas de regreso. base. Revenge of the Savage Planet tiene tantas pequeñas opciones a tu alcance, y crear esta última actualización te devanará los sesos al pensar en todos los lugares en los que has estado y a los que puedes llegar ahora. Los pequeños detalles del juego anterior también están más definidos aquí; por ejemplo, las plataformas de salto gelatinosas que lanzas ahora te permiten saltar más alto con múltiples saltos.
jugando con fuego
Los elementos de Metroidvania en Revenge of the Beast Planet están cuidadosamente pensados y ejecutados para fomentar la libertad del jugador. Puedes abordar todo este juego como quieras, desbloquear cosas en el orden que quieras y resolver cualquier objetivo o misterio opcional. Es un resumen perfecto del tema central del juego: ser un intrépido explorador espacial. Pero los mundos en sí están llenos de pequeños detalles geniales, como el extraño extraterrestre con ojos saltones que chilla y huye cuando te ve, o las hinchadas criaturas mapaches a las que puedes patear como si fueran una pelota de fútbol. Es un juego en el que disfrutas simplemente corriendo y golpeando cosas para ver qué pasa.
Pero quizás lo que hace que Revenge of the Savage Planet sea más emocionante es cómo estos elementos se convierten en una experiencia enfocada. A menudo, los juegos de mundo abierto parecen un desperdicio cuando ves un mapa lleno de objetivos que requieren cientos de horas. La venganza del planeta Bestia no lo es. El juego quiere que te tomes tu tiempo y te empapes del mundo a tu propio ritmo, pero en un giro muy divertido de este divertido juego, Raccoon Logic sabe que necesitas volver a tu vida.
“Queremos que lo termines. Es como Contra: puedes jugarlo tú solo, pero luego lo jugué de nuevo porque fue divertido, y jugué esos viejos juegos de arcade con mi amigo casi 50 veces. “Estamos tratando de crear un lugar donde está lo suficientemente estructurado como para seguir siendo divertido, o encuentras algo que no has encontrado antes, o lo haces en un núcleo diferente, sólo queremos que lo juegues una vez y lo disfrutes”.
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