Ubisoft continúa filtrando información previa al lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows en marzo, y esta vez los desarrolladores están revelando qué esperar de la revelación. Básicamente, esta vez tendrás que trabajar un poco más para encontrar el camino.
“No queríamos sujetar demasiado la mano del jugador con iconos y marcadores”, explica el director del juego Charles Benoit en un nuevo artículo. publicación de blog. “Queríamos crear un mundo abierto donde la información sea la clave y se convierta en una forma de recompensa. Tenía sentido en el contexto de jugar shinobi y luchar por información. En Shadows, la información es algo que debes buscar y encontrar. Con tus espías , encuentros con NPC o tus propios ojos, queremos que los jugadores descubran todos nuestros asombrosos misterios en sus propios términos, ya sea a través de la investigación, una red de espías o la observación del mundo.
En juegos anteriores de Assassin’s Creed, desbloquearás grandes extensiones del mapa mundial y detalles de toda la acción cercana sincronizándote y mirando. Como confirmó anteriormente Ubisoft, los miradores ahora sirven como un lugar más estrecho para recopilar información y descubrir puntos de referencia cercanos. El mapa mundial también se llena gradualmente a tu alrededor a medida que exploras, con un efecto de niebla de guerra que retrocede y aparecen signos de interrogación para indicar puntos de referencia cercanos.
A lo largo del juego, construyes un grupo de exploradores que despliegas para explorar partes del mapa mundial por ti. Al igual que con otros juegos recientes de Assassin’s Creed, algunas misiones inicialmente te darán una lista vaga de información sobre tu objetivo, pero los exploradores pueden limitarla a un marcador de misión específico. Más exploradores ubicados en la misma ubicación te brindarán un área de búsqueda más amplia y te abrirán más mapas mundiales.
Nada de esto es realmente innovador para un juego de mundo abierto, pero esta vez parece convertirte en un participante más activo en la exploración del mundo, algo que los juegos recientes de Assassin’s Creed a menudo han tenido dificultades para seguir el ritmo. abajo. Ubisoft claramente está poniendo mucho esfuerzo en hacer que Shadows sea más desafiante y atractivo, ya que otro blog reciente detalló cómo las superficies no escalables conducen a un enfoque “reflexivo” del parkour.
Una serie es a menudo una serie. Los mejores juegos de mundo abierto.así que aquí esperamos algunos próximos juegos de Assassin’s Creed puede recuperar la magia.