Después de un ajetreado día de acciones legales en 2024, supimos toda la información sobre la estrategia de derechos de propiedad intelectual de Nintendo (que incluye cosas como derechos de autor y patentes) nada menos que por el abogado de patentes de la compañía, quien afirma que los derechos son importantes. para el crecimiento saludable de la industria del juego.
Así lo informó un sitio japonés. viendo el juego (y Traducido por Autómata), esto es de una conferencia en Tokyo eSports Festa 2025 sobre “La importancia de los derechos de propiedad intelectual en la industria del juego” donde oradores de Sega, Konami, Nintendo y otros discutieron el tema. La perspectiva de Nintendo es especialmente interesante dada la cantidad de titulares que ocupó el año pasado con sus payasadas legales. demanda presentada contra streamer por transmitir juegos filtrados a Demanda por infracción de patente presentada contra Pocketpair por Palworld.
Según Koji Nishiura, abogado de patentes de Nintendo (que también se desempeña como vicepresidente de propiedad intelectual de Nintendo), la compañía posee una variedad de derechos de propiedad intelectual que parecen tener más formas de proteger su marca. Diferentes formas de derechos de propiedad intelectual (marcas registradas, patentes y derechos de diseño) pueden ofrecer su propio alcance de protección legal, afirmó Nishiura. Por tanto, Nintendo tiene una forma versátil de proteger la marca y el negocio buscando comprar su diversidad.
Sega ofrece una perspectiva ligeramente diferente, y el jefe de desarrollo corporativo de la compañía, Kikuo Masumoto, explica que es fantástico para los creadores de juegos desarrollar las ideas de los demás: la industria del juego en sí está literalmente hecha por personas. Sin embargo, existe un límite en cuanto a hasta qué punto alguien puede imitar a alguien o algo, antes de ir un poco demasiado lejos, Sega lo incluye. Aún así, cuando se trata de patentes, Masumoto explica que la empresa no las presenta. para asegurarse de que nadie más pueda usar su tecnología, siempre y cuando estén dispuestos a solicitar una licencia, lo que permitirá que otras empresas la utilicen (y también algo de dinero en efectivo).
Shunsuke Murase, director general del departamento jurídico de Konami, se hace eco de este sentimiento y explica que la concesión de licencias sobre la tecnología y la mecánica del juego ayuda a recuperar la inversión. A medida que los juegos se vuelven más caros, esto se vuelve más importante.
Con todo, no sorprende que Nishiura insista en que los derechos de propiedad intelectual son importantes para el desarrollo saludable de la industria de los juegos. Sin embargo, como señala Automaton, debido a que los derechos de propiedad intelectual son territoriales, todos los comentarios en la conferencia deberían ser específicos de Japón; no todo es necesariamente igual en todo el mundo.
El administrador de IP de Nintendo admite que “no se puede afirmar inmediatamente que el emulador en sí sea ilegal”, pero “puede ser ilegal dependiendo de cómo se use”.