El auge de los juegos acogedores ha sido particularmente notable en los últimos años, donde las audiencias invierten y se conectan con los personajes, construyen un hogar para ellos mismos y encuentran comodidad en la vida cotidiana. Pero con el próximo Wanderstop, el creador del juego Davey Wreden (creador de The Stanley Parable y The Beginner’s Guide) quería centrarse en algo un poco más cercano a casa en su versión consciente del acogedor juego.
Durante la semana de The Game Awards 2024, jugué a Wanderstop Studio de Ivy Road, en el que un guerrero cansado se toma un descanso inesperado del combate para ayudar a arreglar y administrar una casa de té. Además de aprender los entresijos de ser propietario de una tienda, hablé con Wreden sobre su experiencia desarrollando el juego y cómo el agotamiento que siguió es la base de la experiencia única pero accesible de Wanderstop.
Cerveza relajante
Los jugadores asumen el papel de Alta, una famosa guerrera que ha atravesado tiempos difíciles después de varias derrotas en la batalla. Después de una pérdida particularmente devastadora, se encuentra perdida en un bosque encantado y encuentra un refugio seguro en una casa de té aislada que necesita reparación. Incapaz de seguir la ruta tradicional, Alta se ofrece voluntaria para tomar un descanso de las disputas para ayudar al dueño de la tienda a mantener el lugar en su mejor aspecto, mientras se deshace de la cómoda limpieza que ha acumulado. .
La mayoría de los juegos casuales suelen tener personajes que se sienten como en casa en un ambiente acogedor, pero Wanderstops cambia eso al colocar a un personaje que parece atrapado en el juego equivocado. Dejar a un lado la espada de un guerrero, recoger hierbas, preparar té y reparar una tienda puede parecer la norma para un juego de comedia, pero para Wreden, esta inconsistencia intencional estaba en el corazón de la historia central de Wanderstop.
Información básica
Programador: Camino de hiedra
Editor: Annapurna es interactiva
Plataforma(s): PC, PS5
Fecha de lanzamiento: 11 de marzo de 2025
“Me di cuenta de lo difícil que era recrear Animal Crossing e intentar mejorarlo, y poco a poco me interesé en añadir una historia más personal al juego. También trata sobre la obsesión y el perfeccionismo”, dice Wreden. “Tuvo un gran impacto en mi vida y mi trabajo, y es por eso que tomó mucho tiempo crearlo. Nos tomó mucho tiempo entender que este tipo de historia es, en muchos sentidos, el núcleo del juego. Todavía tenía que jugar cómodamente”.
Al igual que otros juegos casuales, los jugadores participan en tareas relacionadas con la cosecha y la preparación de alimentos, y participan en interacciones sociales con la comunidad. Sin embargo, al personaje principal, Alta, no le gusta demasiado el ambiente acogedor, y la mayor parte de la historia gira en torno a su lucha por sacar lo mejor de la situación. Juega con Alta teniendo que realizar tareas que no se adaptan a sus habilidades, lo que la molesta.
Wanderstop tiene muchas características familiares que se encuentran en juegos como Stardew Valley, Animal Crossing New Horizons y Palia. Sin embargo, centrarse en su historia principal crea una dinámica realmente interesante en el trabajo con un personaje que tiene su propia idea de un entorno “cómodo” y está muy en desacuerdo con la idea de intentar encajar. No es una eliminación del género de juegos casuales, sino que se centra más en explorar el ciclo familiar del juego casual desde la perspectiva de un tipo diferente de héroe.
“Cuando comencé a trabajar en esto, no había tantos juegos casuales como hay ahora. Así que no estoy seguro de si eso es algo bueno o malo, pero creo que todavía hay espacio para crecer”, dice. . directora creativa. “Espero que este juego sea indicativo de un espacio que los juegos casuales no han explorado mucho, que es que el juego en realidad trata sobre algo, algo muy humano y muy real”.
“Imagina que tienes un personaje de un juego como Animal Crossing o Stardew Valley, y luego sientes que ese personaje es como una persona real, que probablemente no quería estar allí tanto y cómo sería y cómo sería. ¿Será como?, responde y ¿cómo afronta este personaje estar en este entorno?
El principal atractivo de los juegos casuales es que ofrecen un entorno para que los jugadores creen cosas y creen una comunidad con otros personajes o jugadores. Un juego cómodo basado en la historia de un héroe que no tiene ningún interés en la sociedad ni en el trabajo es ciertamente relevante en nuestro tiempo, y considerando que Wanderstop todavía incluye juegos únicos de creación y construcción, esto es conveniente. El juego tiene un poco más de fuerza para su historia principal. Tengo muchas ganas de ver más de este acogedor juego consciente de sí mismo.
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