Wanderstop es un acogedor simulador de gestión sobre un guerrero agotado que prefiere luchar antes que dirigir una tienda de té.

El auge de los juegos acogedores ha sido particularmente notable en los últimos años, donde las audiencias invierten y se conectan con los personajes, construyen un hogar para ellos mismos y encuentran comodidad en la vida cotidiana. Pero con el próximo Wanderstop, el creador del juego Davey Wreden (creador de The Stanley Parable y The Beginner’s Guide) quería centrarse en algo un poco más cercano a casa en su versión consciente del acogedor juego.

Durante la semana de The Game Awards 2024, jugué a Wanderstop Studio de Ivy Road, en el que un guerrero cansado se toma un descanso inesperado del combate para ayudar a arreglar y administrar una casa de té. Además de aprender los entresijos de ser propietario de una tienda, hablé con Wreden sobre su experiencia desarrollando el juego y cómo el agotamiento que siguió es la base de la experiencia única pero accesible de Wanderstop.

Cerveza relajante

(Crédito de la imagen: Annapurna Interactive)

Los jugadores asumen el papel de Alta, una famosa guerrera que ha atravesado tiempos difíciles después de varias derrotas en la batalla. Después de una pérdida particularmente devastadora, se encuentra perdida en un bosque encantado y encuentra un refugio seguro en una casa de té aislada que necesita reparación. Incapaz de seguir la ruta tradicional, Alta se ofrece voluntaria para tomar un descanso de las disputas para ayudar al dueño de la tienda a mantener el lugar en su mejor aspecto, mientras se deshace de la cómoda limpieza que ha acumulado. .

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