Según el veterano de los juegos de rol Josh Sawyer, Skyrim es un gran ejemplo de por qué no importa si los jugadores terminan el juego porque "Mucha gente nunca completa el camino crítico," pero "les encanta"

A menudo hay una gran diferencia entre la cantidad de personas que comienzan un juego y la cantidad de personas que lo terminan, pero el veterano de los juegos de rol Josh Sawyer dice que no importa: hagas lo que hagas, asegúrate de que estén contentos con ello. hacer play y el RPG atemporal de Bethesda Skyrim es un gran ejemplo de esto.

En un nuevo vídeo en su canal de YouTube (abajo), Sawyer, el director Fallout: Nuevas Vegas y los juegos Pillars of Eternity: responde a la pregunta del espectador sobre si las estadísticas que muestran un número desproporcionadamente bajo de juegos completados influyen en su enfoque del desarrollo del juego. Con ese fin, Sawyer dice: “Queremos que el jugador tome el juego y diga: ‘Me alegro de haberlo comprado, sin importar cuánto lo jueguen’. Queremos que digan “Me gustó”.

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