A menudo hay una gran diferencia entre la cantidad de personas que comienzan un juego y la cantidad de personas que lo terminan, pero el veterano de los juegos de rol Josh Sawyer dice que no importa: hagas lo que hagas, asegúrate de que estén contentos con ello. hacer play y el RPG atemporal de Bethesda Skyrim es un gran ejemplo de esto.
En un nuevo vídeo en su canal de YouTube (abajo), Sawyer, el director Fallout: Nuevas Vegas y los juegos Pillars of Eternity: responde a la pregunta del espectador sobre si las estadísticas que muestran un número desproporcionadamente bajo de juegos completados influyen en su enfoque del desarrollo del juego. Con ese fin, Sawyer dice: “Queremos que el jugador tome el juego y diga: ‘Me alegro de haberlo comprado, sin importar cuánto lo jueguen’. Queremos que digan “Me gustó”.
Sawyer señala Skyrim, un juego de rol donde “muchas personas nunca terminan el camino crítico; no llegan muy lejos en el camino crítico”. Y añade: “Empiezan el juego una y otra vez y simplemente deambulan y nunca lo terminan, ni siquiera ven más de un tercio del mapa y su ubicación, pero lo hacen. Les encanta. Es genial”. tiempo, y si dices: ‘No terminaron el juego, por eso no les gustó’, eso no es cierto”.
Por supuesto que tiene razón. Cuando era niño, a veces evitaba deliberadamente dar créditos porque no quería que los juegos “terminaran” y pasaba innumerables horas descarrilándolos. Tal vez una mentalidad un poco poco ortodoxa, tal vez no lo que Sawyer tenía en mente, pero el punto es que las muchas horas que pasé en juegos sin terminar no fueron agradables.
Dicho todo esto, sólo porque Sawyer no crea que es importante que las personas lleguen al final de los juegos no significa que piense que hay algo malo en que se hagan infinitamente más grandes. De hecho, No cree que “la mayoría de los jugadores quieran juegos seis veces más grandes que Skyrim”. u ocho veces más grande que The Witcher 3”. En última instancia, se trata de garantizar que los jugadores “tengan una experiencia divertida y que no se sienta repetitiva y agotadora”, explica.
El veterano de los juegos de rol Josh Sawyer “arrojó todo lo que sabía” en Icewind Dale, lo que explica en parte por qué los CRPG de D&D “tienen la reputación de ser extremadamente difíciles”.