Tim Kane, coguionista del original Caer El juego dice que los creadores no saben lo que quieres, pero tú tampoco.
Hablando de su canal de YouTube, donde ha publicado numerosos vídeos sobre su tiempo trabajando en Fallout y el conocimiento de la industria en general, Kane dice: “¿Saben los desarrolladores lo que quieren los jugadores? No. No, no sabemos lo que quieren. Tenemos nada. En serio, ¿qué quieres?”.
Hacer videojuegos lleva mucho tiempo. Mucho más largo que la mayoría de las películas y libros. Por eso es difícil seguir las tendencias populares sin que el nuevo juego parezca anticuado. Si Warner Bros. Sistema némesis patentado de la Tierra Media: Sombras de MordorCinco o seis años después, es posible que tengamos un montón de juegos que lo usen, pero luego todos pensamos en el juego que jugábamos hace media década. Entonces, si bien ahora sabemos lo que nos gusta, es posible que dentro de unos años no nos guste.
Cain continúa: “Aquí hay una respuesta más larga. Se puede deducir que ustedes tampoco lo saben. Pero recuerden que los estoy usando como un equipo. En primer lugar, lo que la mayoría de ustedes tiene que decirles a los desarrolladores es que Odio, dijiste lo que no quieres, pero ¿qué quieres?
Luego menciona un video anterior que detalla cómo todos podemos hacerlo. dar mejores comentarios a los desarrolladores.
“Pero puedo decir eso cuando dices cosas como, ‘Odio esto en los juegos, odio esta característica, odio estos personajes’ y cosas así. Genial. ¿Qué tipo de personajes quieres? Si eres sarcástico, si odias a los personajes Bueno, adivina qué, hay muchos personajes no sarcásticos por ahí, pero ¿qué necesitas? “No quieres gastar, así que tienes que decirnos lo que quieres, no lo que quieres”.
Luego lamenta las vagas críticas que la gente suele hacer sobre aspectos de los juegos que no les gustan, como querer una mejor IA enemiga, una mejor interfaz de usuario, mejores juegos en general, y bromea: “Solo quiero un buen control deslizante. Lo desactivo”. “OK” a “Excelente”. en todo esto”. Quiere que seamos más específicos y expliquemos cuál es el “punto de fricción” en la interfaz de usuario que creemos que es malo, en lugar de simplemente decir que es malo.
La verdad es que no todos los juegos son para todos. “Lo que me importa, y este canal realmente me hizo admitirlo, es que ni siquiera todos ustedes están de acuerdo”.
Si bien me encantan los soulslike por su desafiante combate, muchas personas lo consideran un obstáculo para sus historias. Odio aliviar la dificultad, pero si saliera un clérigo que hiciera eso, admitiría que no es para mí y jugaría a otra cosa.
Cain también cubre esto y dice: “Una de las cosas que quiero señalar es que muchos de ustedes están argumentando en contra de cosas que intentan hacer que el juego tenga más cosas para más jugadores. Y entiendo cómo ” “diseñado por el comité” está “Es malo, estoy de acuerdo, y normalmente lleva a crear un juego contra el que nadie puede discutir, pero que nadie quiere jugar”.
Un buen ejemplo es el juego Fallout original. Tiene una gran atmósfera y te da mucha libertad, pero también impone un límite de tiempo estricto para completar la historia principal. Es uno de los mejores de todos los tiempos, pero la mayoría de la gente odia esta limitación. El temporizador de turno de XCOM 2 también se ha retrasado en gran medida, y hay modificaciones que lo eliminan por completo. Entonces, si bien podemos estar de acuerdo en que el juego es genial, es posible que no estemos de acuerdo en ciertas mecánicas.
Cain concluye diciendo: “Entiendo que tú, el individuo, quieras lo que quieres. Pero tienes que entender que tú, el individuo, no eres muy bueno dando retroalimentación a los desarrolladores, y tú, el individuo, eres el dueño del Juego”. Todo no creado para […] El desarrollo de juegos es un desafío técnico en sí mismo. Pero la falta de consenso entre los jugadores sobre lo que quieren lleva este desafío a un nivel completamente nuevo. Es mucho más difícil crear un juego que quieras que sea popular y que tenga muchas ventas, porque la mayoría de ustedes no saben lo que quieren. Aquellos de ustedes que saben lo que quieren son muy vagos al expresarlo, y la mayoría de ustedes no se dan cuenta de que lo que quieren no es lo que otras personas quieren.”
Entonces ¿cuál es la solución? Bueno, Kane dice: “Por eso hice lo que quería hacer a lo largo de mi carrera. Lo que me gustaba. Esperaba que a otras personas les gustara, pero nuestro equipo y yo intentamos hacer lo que queríamos. Nos hace reír mutuamente, cada uno el otro me hace feliz.”
Cuando el equipo de marketing les pidió que le ayudaran a explicar cuál era el grupo demográfico del juego, él no lo sabía. Él dijo: “¿Por qué volver a casa y jugar y a quién le gusta?”
Sin embargo, esto es un arma de doble filo. “A muchos de vosotros os gustan mis juegos anteriores”, dice Cain. “Tal vez sea porque los creé en un vacío y no pensé en lo que pensaba la gente. Pero puedo decir que mis juegos posteriores vendieron más copias. Entonces, ¿cuál es la manera correcta? No lo sé”.
Mientras estés aquí, consulta nuestra lista. mejores juegos de todos los tiempos y vea con cuántos está de acuerdo. De hecho, creo que Fallout 3 es el mejor de la serie, para disgusto de muchos de mis colegas.