Amigos, el veterano de los juegos de rol Josh Sawyer lo ha hecho oficial: los juegos son demasiado largos hoy en día… o, al menos, juegos como Skyrim y The Witcher 3 no tienen por qué serlo.
He estado hablando de que los juegos son demasiado grandes durante años, así que me alegró ver que algunas figuras de la industria se hacían eco de ese sentimiento. El mes pasado, el ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, argumentó que los gigantes de 100 horas serían insostenibles y “incorrectos” para los jugadores de hoy. Hace unos días, Will Shen, ex veterano de Bethesda y diseñador principal de Starfield Quest, dijo que “la gente está cansada” de los grandes juegos, y ahora Sawyer está predicando la buena palabra.
En su canal de YouTube (con marca de tiempo hasta aquí), Sawyer respondió algunas preguntas de los fanáticos que recibió recientemente y pasó al tema del tamaño y alcance de sus proyectos. Aunque su lanzamiento más reciente, 2022 Pentiment, sobresale en este sentido, el nombre de Sawyer es sinónimo de juegos de rol carnosos como Fallout: New Vegas y Pillars of Eternity.
Según Sawyer, no importa si los jugadores terminan los juegos que comienzan, siempre y cuando disfruten el tiempo que pasan en esos juegos. Citó los clásicos RPG Skyrim y The Witcher 3 como ejemplos de juegos populares que muchos jugadores no han terminado pero que aún son muy apreciados.
“Algunos jugadores realmente necesitan terminar el juego, pero puedo decirles a la mayoría de los jugadores, incluido yo mismo, que no estoy tan interesado en terminar el juego”, dijo Sawyer. “Si profundizo en ellos, habré recorrido el 80% del camino y entonces realmente quiero llevarlo a cabo. Pero si obtengo una buena experiencia de ello, no tengo que terminarlo; eso no es todo. el punto.” no lo es.”
Bueno, Sawyer dice que los desarrolladores deberían seguir haciendo juegos cada vez más grandes porque no importa si los terminamos o no, ¿verdad? No, al contrario, gracias al cielo. Rogó a los desarrolladores que tuvieran piedad de todos nosotros.
“No necesitamos ser más grandes, basta”, dijo. “No creo que la mayoría de los jugadores quieran juegos que sean seis veces más grandes que Skyrim u ocho veces más grandes que The Witcher 3.
“Los juegos se hicieron cada vez más grandes y se volvieron cada vez más impresionantes, y en cierto punto, al soportar cosas de este tamaño, la calidad cayó: no empleamos ocho veces más contratistas. Ya sabes, diseñadores de campo y artistas, por lo que las cosas empiezan a parecer menos únicas y personalizadas.
Con gigantes como Final Fantasy Rebirth, Like a Dragon: Infinite Wealth y Persona 3 Reload, todos terminados en la primera mitad de 2024, no quiero juegos más grandes. Para ser honesto, espero probar más juegos, más compactos, pero aún memorables en 2025… Like a Dragon: Pirate Yakuza en Hawaii, Assassin’s Creed Shadows y GTA 6 avanzando a toda velocidad.
“No creo que necesitemos ser más grandes”, concluye Sawyer. “Podemos relajarnos un poco. Podemos hacerlo un poco más grande o más pequeño en un límite pequeño. Nuevamente, si el jugador siente que hay un área grande para explorar cuando viene al mundo. Es una experiencia divertida y no es como Es repetitivo y agotador, creo que no me importa jugar juegos grandes como ese, creo que es divertido en ese mundo y los jugadores también lo son”.
nuestra guia 50 juegos que esperar en 2025 No importa cuánto te gusten tus juegos, esto demuestra que hay mucho para mantenerte ocupado.