El estándar de belleza para los lobos es confuso: ¿deberían los animales tener los pulgares uno frente al otro? ¿Cruz? ¿Deberían estar bien afeitados o cada centímetro de su cuerpo debería estar cubierto de pelo de perro? Estas preguntas sin respuesta inicialmente hicieron que los hombres lobo de Skyrim parecieran una barbarie vergonzosa, pero luego el ex artista principal de Bethesda, Dennis Mejillones, los reelaboró con amor para evitar que fueran eliminados por completo del juego de rol.
En Nueva entrevista con el canal de YouTube Kiwi TalkzMejillones lamenta que el proceso de diseño del hombre lobo para Skyrim inicialmente “fue muy mal”.
“Fue malo”, continúa. “Quiero decir, fue realmente malo y mucha gente dijo: ‘Oh, eso es malo'”. Entonces fue malo. Habiendo visto solo el producto final, creo que Wolves of Skyrim es la encapsulación perfecta del equilibrio entre salvajismo y fantasía del juego de rol. Pero el primer diseño de Bethesda para ellos fue más bien un experimento científico: Mejillones dice que tenía “una cabeza de perro sobre un humano, un cuerpo humano, manos humanas y todo”.
Entonces tomó el asunto en sus propias manos. Los lobos querían ser eliminados de Skyrim, pero Mejillones no quería soltarse. Imaginó la transformación del jugador en un monstruo a la luz de la luna como un “viaje de poder” a Skyrim.
“Así que creé una bestia lobo grande y ruda y [animator Jeremy Bryant] y trabajé para armar eso en el juego”. Trabajaron largas noches armando una demostración jugable que mantuvieron en secreto hasta que tuvieron la oportunidad de mostrársela al director Todd Howard.
“Literalmente comenzamos el juego, le dimos un control y le dimos algunas instrucciones sobre el lobo”, dice Mejillones. “Lo miró y pensó: ‘Eso es realmente genial'”. Y los lobos se salvaron.
La revelación icónica de Skyrim fue hecha por el líder de la misión de Starfield, pero solo después de que fue brutalmente criticado frente al equipo de Bethesda por “todo lo que hemos estado haciendo mal”..