De hecho, tienes que entregárselo a Firaxis. Si bien su último juego, el súper juego de estrategia basado en cartas 2022 Marvel’s Midnight Suns, no se vendió tan bien como se esperaba, el estudio no ha dejado de crear grandes juegos. Civilization 7 llegará en febrero, pero no dejes que ese gran número te engañe: por lo que hemos visto hasta ahora, una serie de cambios radicales hacen que esta entrada al género de estrategia marque la diferencia. querida serie.
Ahora, lo admito, algunos de los cambios propuestos por Civilization 7 me asustan. El sistema New Ages, que esencialmente divide las campañas en tres etapas en lugar de los períodos históricos tradicionalmente menos impactantes de la serie, podría fragmentar aún más la experiencia de construcción del imperio, y no sé si es un enfoque de combinación y combinación. Personalización inimaginable para líderes y facciones o desdibuja nuestra personalidad en Civilization 5 y 6 Civs.
Sí, el cambio da miedo y he visto a fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo mirar Civilization 7 con incredulidad. Sin embargo, está claro que estos cambios son una oportunidad para resolver un problema de larga data con las estrategias sandbox: se vuelven realmente aburridos.
Ruinas antiguas
Los juegos de gestión de imperios caminan por una peligrosa cuerda floja. Tienes que contentarte con hacer crecer una facción desde una ciudad en ruinas hasta una potencia mundial, lo que significa que las campañas tienden a ser de naturaleza inverosímil. Pero en cierto punto de este viaje, la balanza se inclina. De repente, en lugar de luchar por sobrevivir, te conviertes en la facción más grande del mapa. Derrotar al resto se convierte en una lista de control, e incluso si son lo suficientemente fuertes para luchar, en ese punto cualquier golpe es más una molestia (retrasar lo inevitable) que un desafío serio. Lo has resuelto efectivamente antes de que termine el juego.
Esto no es sólo un problema con Civilization: he dedicado más de 2000 horas a Total War: Warhammer y he tenido muchas más campañas de las que he terminado. Paradox ha encontrado una muy buena solución en Stellaris, las crisis del final del juego presentan amenazas reales capaces de destruir tu imperio, pero una vez que entiendes cómo funcionan las batallas, a menudo terminan eliminando un conjunto repetitivo de enemigos. Luchar contra este problema en casa es probablemente una batalla perdida. De hecho, hay muy pocas cosas que los fanáticos no pasen mucho tiempo repitiendo estos juegos.
Entiendo que Firaxis lo sabe. En lugar de condimentar las últimas etapas de Civilization 7 con mecánicas de guerra nuclear espantosamente detalladas (no le des ninguna idea a Gandhi) o Giant-er Death Robots, el estudio en realidad rechazó el concepto del “final del juego” y lo filmó. Al dividir las campañas en tres siglos diferentes, Civilization 7 reduce el riesgo de que el juego se alargue mucho tiempo, o que entierre a los jugadores en tareas relacionadas con la gestión de ciudades o el movimiento de decenas de unidades militares.
“El problema número uno que Ages nos resuelve es ayudarte a llegar al final del juego” El director de Civilization 7, Ed Beach, le dijo a Edgerefiriéndose a los jugadores que se sienten “abrumados” por la gran cantidad de decisiones que requieren los turnos de Civilization al final del juego. Pero nunca se insistirá lo suficiente en lo valiente que es esta solución. Es un cambio radical en la fórmula más antigua del género de estrategia y, según Beach, incluso dentro de Firaxis había personas que no estaban convencidas de que Ages funcionara.
Como resultado, Civilization 7 puede ser la mayor apuesta en videojuegos este año. Firaxis aplica la fórmula ganadora más larga en el género de estrategia a un problema que ningún otro desarrollador ha podido resolver, y si eso no requiere agallas, no sé qué lo hace. Cualquiera que sea la apuesta del desarrollador, una cosa es segura: cuando Civilization 7 se lance el 11 de febrero, seré el primero en presionar ese dulce botón del siguiente turno.