Uno de los grandes placeres de jugar un juego de mundo abierto es que puedes desconectarte mientras viajas: puedes conectarte con el juego, saber a dónde quieres ir y dejar volar tus instintos con el control. . El desarrollador Messhof se enfrenta a su próximo juego de bicicletas de mundo abierto, Wheel World, y te asigna la tarea de salvar el mundo con la ayuda de un compañero enérgico.
Mientras revisaba los últimos juegos de Annapurna Interactive durante la semana de The Game Awards, fui anfitrión de la presentación de Wheel World y charlé con el líder tecnológico Sam Loeschen y el cocreador Dann Beeson sobre cómo el juego ha cambiado la cultura de las bicicletas y los juegos. de su visión original de un mundo abierto más “aterrador”.
en tu bicicleta
Programador: Messhof
Editor: Annapurna es interactiva
Plataforma(s): PC, PS5, Xbox Serie X
Fecha de lanzamiento: Principios de 2025
Juegas como Kat, una motociclista, recién llegada al epónimo Wheel World, una gran isla construida alrededor de la cultura ciclista y comunidades que prosperan con la conducción todoterreno. Cuando Kat descubre un santuario misterioso, se entera de que Wheel World está en peligro y debe explorar la isla para encontrar otras ruinas mientras amplía sus habilidades ciclistas y mejora su bicicleta para realizar un ritual mágico para salvar Wheel World.
Curiosamente, Wheel World tardó un poco en encontrar su tono y estructura. Según los desarrolladores, originalmente se llamaba Ghost Bike y se centraba en una experiencia más sombría, pero finalmente encontró su nueva y escalofriante identidad durante el desarrollo.
“Con Ghost Bike, creo que al principio pensamos que el juego iba a ser más una exploración de terror. [The Legend of Zelda: ]”Breath of the Wild” fue muy emocionante cuando empezamos, pero poco a poco nos dimos cuenta de que era más que una simple evolución natural”, dice el director de tecnología Sam Loeschen. “Nos gustaba hacerlo ridículo y frívolo. y una experiencia genial que es divertida de jugar”.
Wheel World permite a los jugadores andar libremente en bicicleta para explorar diferentes áreas y participar en diferentes actividades. Además de encontrar ruinas, puedes competir en carreras con tus motociclistas y obtener mejoras para tu bicicleta. Realmente me gustó la sensación y la fluidez de la moto, era precisa y receptiva en su manejo. Hay una sensación de pesadez y pesadez al tomar curvas en las carreteras, despejar derrapes en la bicicleta y usar poderes psíquicos para ganar potencia adicional, lo cual fue muy satisfactorio.
Según los desarrolladores, se prestó especial atención al control de la bicicleta y a la física del juego. Dicen que la mayoría de los juegos tratan las motos como coches en lo que respecta a los controles, pero con Wheel World querían que la moto fuera como una extensión del personaje del jugador: los jugadores aprenden el juego y ambos encuentran “armonía” entre ellos. el mundo
“Estamos muy interesados [bicycles]y trabajar con este juego fue natural. Al igual que llevé mi bicicleta al espacio de coworking, estoy pensando en cómo haré que funcione en el juego. Vengo de una experiencia gráfica. No soy programador de física, así que tuve que aprender mucho para tener una buena idea de esto. También fue un proceso muy iterativo, estábamos tratando de definir la línea entre simulación y arcade, y teníamos que descubrir qué tan técnico era y cuántas opciones le dábamos al jugador. Pero estamos contentos con dónde terminamos. Tengo mucha confianza en cómo lo hicimos en este partido”.
Al igual que las mazmorras de Hinterberg, Wheel World presenta un estilo visual colorido y sombreado para representar su mundo atractivo y abierto. Pasear entre sesiones para contemplar las vistas y escuchar la banda sonora del sello independiente Italians Do It Better fue fascinante y no me cansaba de aprender. Es un juego de exploración genial que pide a los jugadores que se tomen su tiempo, y estoy deseando probar Wheel World otra vez cuando salga a finales de este año.