La escalada es un asunto serio, especialmente para quienes eligen hacerlo solo. Eso es lo que se hace en Kern. A diferencia del fantástico (pero genial) Jusant, no habrá criaturas mágicas en el camino, lo que te dará manijas móviles y la capacidad de saltar grandes distancias verticalmente. No hay enredadera que sostenga la flecha hacia arriba; no hay plantas a las que les crezcan brotes que trepen a superficies transparentes. Solo eres tú, las alturas de piedra sin preocupaciones, una cantidad limitada de equipo y tu mente.
“La escalada es interesante porque tiene consecuencias instintivas para el éxito y el fracaso”, afirma el director creativo Emeric Toa. “Si tienes éxito, lograrás un progreso visible hacia tu objetivo, si fallas, te caerás debido a la gravedad y perderás tu progreso. Así que escalar es un juego conocido. Esa es una de las razones por las que queremos lograrlo. Cairn es un juego. donde puedes escalar. El campo es muy simple: “llegar a la cima que nadie más ha alcanzado” y es tuyo coincide con tu juego Objetivamente, sin ningún truco, es simple, pero como hemos creado una forma completamente nueva de escalar, es profunda y única”.
¡Escalada de roca!
Información básica
Programador: Juego de panaderos
Editor: Juego de panaderos
Plataforma(s): Computadora, consolas
Fecha de lanzamiento: Por confirmar 2025
De hecho, tu meta y tu camino siempre estarán frente a ti. O mejor dicho, el tuyo caminos será El mojón apunta al realismo y, por lo tanto, no existe una ruta única a través de ningún pico que lo lleve con marcadores blancos convenientemente ubicados. Depende de usted evaluar cada nueva pared rocosa que encuentre, encontrar el mejor punto de partida y decidir qué ruta funciona mejor para usted. La planificación es importante porque no querrás darte cuenta de que cometiste un error a mitad de la subida. Las caídas pueden quitarte una cantidad significativa de salud o incluso matarte instantáneamente.
Cada momento de cada ascenso es un enigma, a menudo tenso. Mueves una extremidad a la vez, buscando el mejor ángulo para colocar tu brazo o pierna, como un verdadero escalador. Si te levantas con una pierna más alta que la otra, podrás alcanzar un agarre que de otro modo no sería posible. Esto añade una nueva capa de riesgo y recompensa, porque ponerse en desventaja temporal siempre es un riesgo. Además de tener que controlar el hambre y la sed, te quedarás sin energía a medida que te esfuerces. Quedarse sin energía o desmayarse antes de alcanzar el siguiente pico es un peligro real y siempre presente.
La capacidad de contorsionar tu cuerpo en una posición incómoda y la necesidad de evitarlo tanto como sea posible para asegurar un progreso fluido refleja la sofisticada tecnología del juego. “Esta es nuestra producción más exigente en términos de complejidad”, afirma Toa. “Este sistema de escalada es completamente nuevo y único, lo que significa que no tenemos ningún dato en el que inspirarnos. Técnicamente, es muy difícil porque todos los movimientos de escalada están controlados por matemáticas, no por animaciones. Es más movimiento y permite una mayor profundidad de posicionamiento que un juego basado en animaciones hechas a mano, pero cada vez que mejoramos algo, solemos interrumpir alguna tarea, dedicándonos de seis a doce veces por semana a realizarla. lleva más tiempo.
Por supuesto, el mojón no será una subida continua de principio a fin. El final de cada ascenso trae no sólo una sensación de logro y alivio, sino también una oportunidad para recuperarse y reagruparse. Puedes recolectar comida, bebida y recursos para reparar la pitón. Esta es tu oportunidad de guardar tu juego y configurar un campamento donde puedas usar esos recursos. Cocine comida, repare pitones rotas y duerma para recuperarse de cualquier daño a la salud. Lo que haces entre levantamientos es tan importante como lo que haces durante ellos. Cairn quiere brindarte toda la experiencia de la aventura de escalada.
El juego de escalada real es un proyecto inesperado del estudio que nos trajo Fury and Haven, pero no es tan radical como podría parecer a primera vista. “Los tres juegos tienen como tema la libertad”, explica Toa. “Vive libre” para Fury, “libre para amar a quien quieras” para Haven. Para nosotros, el montañismo es verdaderamente un símbolo de la búsqueda de la libertad. Es interesante pensar por qué la gente escala montañas, por qué se pone en situaciones tan peligrosas. , por qué soportan el dolor, por qué arriesgan su vida, para escalar una roca que nadie les pidió, nos pareció muy interesante.