Puede que no lo parezca, pero Baldur’s Gate 3 evitó el acceso anticipado y estrenó su caótico elenco de personajes hace casi dieciocho meses. Entonces, el CEO de Larian Studios y el director detrás del caos del juego se siente “nostálgico” y no puede evitar adelantar lo que sigue para el equipo.
El director ejecutivo de Larian, Swen Vincke, dio una respuesta corto documental de youtube Este corto cuenta la historia de cómo la compañía luchó contra la bancarrota antes de dos juegos de Divinity: Original Sin, y cómo llegó a crear uno de los juegos de rol isométricos más aclamados por la crítica y populares jamás creados.
“Siento nostalgia, fue un viaje realmente increíble”, Vinke tuiteó en respuesta al vídeo. “Pero la historia aún no ha terminado. Estén atentos. Si no les importa, intentaré saltarme la noche oscura del alma”.
Esa “noche oscura del alma” es probablemente una referencia a un tema de escritura que has visto una y otra vez. Cuando nuestros héroes están a centímetros de su final feliz, todo se desmorona y les parece imposible. Entonces es cuando Frodo cae por las escaleras que conducen al Monte del Destino. O la escena en la que la pandilla de Toy Story 3 casi es quemada viva sería un final ajeno a Disney. O… entiendes el punto.
Con suerte, la impecable racha ganadora de Baldur’s Gate 3 continuará y le dará a la compañía tiempo suficiente para preparar los dos juegos de rol actualmente en desarrollo. Larian no planea hacer Baldur’s Gate 4, pero el estudio ha hablado sobre su próximo proyecto, que según Vinke es “el mejor trabajo hasta ahora” del desarrollador. Aunque más allá de las emocionantes promesas, los detalles son comprensiblemente silenciosos.
Sigue adelante La realización de Baldur’s Gate 3Como dice el equipo de Larian Studios.