Si Ubisoft hubiera llevado Assassin’s Creed al Japón feudal hace una década, el desarrollador aún podría estar perdiendo su éxito actual. Pero mientras la compañía espera hacerle justicia (después de todo, los fanáticos lo han estado pidiendo a gritos desde los días de Altair y Ezio), otros estudios están llegando primero. Assassin’s Creed Shadows finalmente cumple con esta fantasía original, pero con Ghost of Tsushima superándola, Ubisoft se enfrenta al desafío de seguir sus pasos en lugar de abrir nuevos caminos.
En el peor de los casos, Ubisoft se enfrenta a una crisis interna. Los problemas financieros han obligado a la dirección de la empresa a explorar opciones de adquisición, mientras que las revisiones críticas de Avatar: Pandora’s Box y Star Wars Outlaws sugieren que la fórmula probada y verdadera de mundo abierto del desarrollador permanece sin cambios. Con el último retraso de Assassin’s Creed Shadows retrasándolo hasta el 20 de marzo, la victoria que alguna vez fue segura ahora parece la última oportunidad de Ubisoft para dar forma a su futuro. El potencial no podría ser mayor, pero si los retrasos de Shadows le dan a su desarrollador espacio para innovar, no descartaría a Ubisoft todavía.
¿Que descanse en paz?
En 2014, dejé de jugar Assassin’s Creed tan religiosamente como solía hacerlo. Con el final de la historia de Ezio en Assassin’s Creed Revelations, junto con la oferta generalmente mediocre de Assassin’s Creed 3, parecía que la serie ya no podía hablar simplemente de lo divertido que es estar en interiores. Se necesitaba un cambio, y Assassin’s Creed 4: Black Flag de 2013 marcó el punto culminante de Assassin’s Creed hasta la fecha con su aventura basada en barcos. Pero esta noticia no paró, y volvimos a caminar de puntillas sobre la terracota en Assassin’s Creed Unity y Assassin’s Creed Syndicate. Quemado, no he jugado ninguna de las entradas, y no fui el único, la aventura londinense de Syndicate sería uno de los juegos más vendidos de la serie (aunque me han dicho que es bastante bueno).
Ubisoft volvió a encontrarse en una situación desesperada, pero no se quedó ahí. Ingrese a Assassin’s Creed Origins, al que se le ha dado más tiempo para aprender de los errores de sus predecesores. Origins, un juego de rol de mundo abierto en expansión, finalmente rindió menos homenaje al pasado de la serie y más homenaje al éxito de 2015, The Witcher 3. A medida que las tendencias de la industria presagian juegos de mundo abierto a gran escala, Ubisoft ha estado a la vanguardia de este cambio. El vertiginoso tamaño de Origins no solo fue una novedad, sino que muchos fanáticos lo buscaban activamente, y era un placer explorar cada centímetro de Egipto.
Mientras tanto, las áreas jugables en la serie Far Cry de Ubisoft son más densas que nunca, repletas de acción estilo sandbox que te alienta a despejar puestos de avanzada y escalar vistas para desbloquear nuevas partes del mapa. Las dos filosofías se han fusionado en la ahora básica fórmula de mundo abierto de Ubisoft: aventuras con mucha interfaz de usuario donde siempre hay algo que hacer. Esto funcionó principalmente para Assassin’s Creed Odyssey y Assassin’s Creed Valhalla, aunque una voz creciente entre los fanáticos se quejó de que incluso esos juegos tenían demasiado con qué lidiar.
Incluso hoy en día, hay muchos juegos de mundo abierto que cuentan con los mapas característicos de Ubisoft con mucha interfaz de usuario. Pero en los últimos años, hemos comenzado a ver que los jugadores acuden en masa a juegos que fomentan la exploración por el simple hecho de descubrir. Y aunque los juegos de rol como Elden Ring y Baldur’s Gate 3 han llevado ese barco aún más lejos, Ubisoft se ha quedado atrás a pesar de mejoras menores. Avatar: The Borderlands of Pandora hizo grandes avances para hacer que los recursos coleccionables fueran menos molestos; me encantaba buscar hierbas a través del bioma y recogerlas con cuidado, pero en muchos lugares, Far Cry en números fue Star Wars Outlaws creó un entorno mucho más natural para las misiones secundarias, aunque algo similar. Era más probable que encontraras tu siguiente puntuación escuchando en una cocina llena de gente que en un icono en el minimapa.
Desafortunadamente, Assassins Creed Shadows no puede darse el lujo de continuar con estas iteraciones incrementales. Para que Shadows sea el éxito que Ubisoft necesita desesperadamente, necesitamos ver el mismo soplo de aire fresco que trajeron Black Flag y Origins. El Japón feudal debería servirnos sentirno lo hagas Si logra esto, seguirá un ajetreo interminable. La buena noticia es que desde que se lanzó Shadows en 2024 Poco después de la cálida recepción de OutlawsCreo que Ubisoft realmente está intentando que esto suceda. solo miralo Los sistemas de parkour aparecieron esta semana – La acción de Shadows se siente más fluida que cualquier otra cosa en la serie, mientras que las superficies imposibles de escalar y las mecánicas ocultas más profundas (los que sufren inclinados se regocijan) tienen más que ver con cómo interactuamos con el mundo y muestran que necesitamos pensar.
Del mismo modo, sus personajes duales parecen ofrecer dos experiencias muy diferentes. Shinobi Naoe rasca la superficie del juego tradicional y astuto de la serie, mientras que el samurái Yasuke puede manejar más combates cuerpo a cuerpo que has visto desde Origins. Pero también es importante recordar que los fans de Assassin’s Creed llevan más de una década pidiendo esta ambientación, y Shadows es precisamente eso. existencia Los sueños se hacen realidad para muchos. Las ganancias son grandes, sí, pero sería una tontería fingir que las cosas no están funcionando tan bien para Shadows. Ubisoft ha demostrado una y otra vez que puede entregar a tiempo, y si los dos últimos retrasos le han dado tiempo al desarrollador para acelerar, no descartaría un jonrón todavía.
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