Viernes, 10 de enero de 2025 – 19:24 WIB
VIVA – El Ministro de Economía Creativa / Jefe de la Agencia de Economía Creativa (Kemenekraf/Kabekraf), Teuku Riefky Harsya, recibió a la audiencia de PT Monster Entertainment Indonesia (Moonton) el viernes 10 de enero de 2025 en la sala de conferencias del edificio Sapta Pesona, Yakarta. Menekraf Riefki y Munton hablaron sobre el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos en Indonesia.
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El ministro de Economía Creativa, Riefki, acogió con satisfacción el plan de albergar la Copa del Mundo M7 en Indonesia. El torneo Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) debería ser bienvenido por los fanáticos de MLBB en Indonesia.
“Sin embargo, no olvidemos que el papel del gobierno es fomentar el desarrollo de los juegos locales. “Es una forma interesante de cooperación cuando se trata de apoyar y fortalecer el ecosistema de juego local para que pueda competir globalmente”, dijo el ministro de Economía Creativa, Riefki.
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La viceministra de Economía Creativa/Wakabekraf, Irene Umar, añadió que los juegos, especialmente la competición del Campeonato Mundial M7, deben optimizarse eligiendo la ubicación adecuada y los requisitos de soporte que puedan utilizar los atletas de deportes electrónicos.
“Puedes traer coleccionables de productos creativos existentes a Mobile Legends. Tiene un gran potencial para atraer a la población a utilizar productos locales. “Es necesario que haya un toque local para monitorear el impacto en los artesanos y desarrolladores de juegos locales”, dijo Irene, viceministra de Economía.
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Al mismo tiempo, Moonton dijo en esta audiencia que MLBB no es solo un juego, sino también un evento que refleja el estilo de vida y la cultura digital en Indonesia o el sudeste asiático en general. Se implementan programas de apoyo comunitario y RSE.
“También queremos presentar la Copa del Mundo M7, que Indonesia puede albergar en enero de 2026. Todavía tenemos algunas recomendaciones para el lugar y esperamos conseguir el mejor estadio cubierto en Yakarta”, dijo Martinus Manurung, jefe de desarrollo comercial de As. . Moontón.
“Esta asociación desarrollará el ecosistema de los deportes electrónicos en línea con la cultura local existente y ayudará a crear oportunidades para los actores de la industria de los deportes electrónicos en Indonesia”, afirmó.
En esta reunión, el Ministro de Economía Creativa, Teuku Riefky Harsya, estuvo acompañado por la Viceministra de Economía Creativa, Irene Umar, el Viceministro de Creatividad y Tecnologías Digitales, Mohamed Neil El Himam, y el Jefe de Marketing y Comercialización de Juegos, Iman Argiono.
Ministra Riefki impulsa la digitalización de la economía creativa para promover la cultura local
El Ministro de Economía Creativa (Menekraf), Teuku Riefki Harsya, fomenta la digitalización de la economía creativa (ekraf), ya que tiene un impacto positivo en la promoción de la cultura.
VIVA.co.id
9 de enero de 2025