Wizards of the Coast Jeremy Crawford y F. Wesley Schneider hablaron recientemente en vivo con Todd Kenrek sobre el próximo Manual de monstruos de D&D, el último libro de reglas básico de Dungeons & Dragons que se lanzará este año. Cuando se le preguntó qué había cambiado, Crawford respondió: “Todo es nuevo en algunos aspectos”. Una afirmación audaz, pero respaldan algunos cambios dramáticos en los monstruos, especialmente aquellos que afectan a criaturas legendarias.
En una entrevista anterior, Crawford nos dijo que la nueva Guía de monstruos de D&D presentaría una “construcción de alto CR, el Coloso, que es un rascacielos imponente”, pero también cómo los monstruos cambiarían mecánicamente en comparación con los libros anteriores de D&D. secreto Ahora entendemos que su profunda reconfiguración de criaturas legendarias finalmente puede hacer que los monstruos con altos niveles de dificultad sigan siendo aterradores.
Problema con RC
En Transmisión en vivo de WotCLos dos empezaron a hablar de que los libros de monstruos eran sus favoritos y que con 500 bloques de estadísticas sería “la guía de monstruos más grande en la historia de D&D”. Y finalmente, se dirigieron al titán de la sala: el legendario CR. En ediciones anteriores, admite Crawford, las clasificaciones de desafío para los monstruos legendarios “a menudo hacían que el monstruo se sintiera más débil de lo necesario” porque “muchos de nosotros, como DM, a veces descubrimos que no queremos elegir la opción más letal en una ronda”. “. Entonces, ¿cómo trabajaron para resolver el problema?
“Hace diez años, la forma en que calculábamos el CR se centraba en que si el DM elige la opción más fuerte en cada ronda, ese es el CR del monstruo”, dice Crawford, lo que dejó las cosas desequilibradas. Para resolver el problema, cambiaron su metodología: “No importa qué secuencia de movimientos legendarios elijas, ese monstruo seguirá en CR”.
Según ellos, este cambio “tendrá el efecto general de hacer que estos monstruos parezcan más aterradores, porque los humanos no tendrán las mismas caídas que solían tener”.
Prometen que los cambios no sólo harán que sea “mucho más fácil para el DM encontrar su camino a través del bloque de estadísticas o masa de extinción de un antiguo dragón”, sino que también “harán que este monstruo parezca aterrador”. para la calificación de dificultad.”
Mostrar, no decir
El tiempo dirá si los DM de todo el mundo están de acuerdo, pero al menos podemos decir que el arte del Monster Manual tiene una manera impresionante de mostrarte cuán aterradores son estos monstruos.
“Es un libro que muestra cómo existen estos animales en el mundo de Dragones y Mazmorras”, dice Schneider.
En el pasado, muchos monstruos han sido descritos en el vacío, en un contexto que no puedes imaginar en tu campaña, dice Schneider: “No creo que haya un solo monstruo en este libro, es sólo una “criatura flotando en el agua”. el espacio en blanco.’ Todos están en este mundo. hacer algo que los emocione.”
El próximo Manual de monstruos de D&D saldrá el próximo mes, el 18 de febrero, así que ahora es el momento. Reserva en la tienda D&D Si quieres dar miedo con la nueva mecánica de calificación de desafíos de monstruos.
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