Los diseñadores del Manual de monstruos de D&D no siempre son DM cuando se trata de personalizar criaturas legendarias. "quiere elegir la opción más letal en cada ronda"

Wizards of the Coast Jeremy Crawford y F. Wesley Schneider hablaron recientemente en vivo con Todd Kenrek sobre el próximo Manual de monstruos de D&D, el último libro de reglas básico de Dungeons & Dragons que se lanzará este año. Cuando se le preguntó qué había cambiado, Crawford respondió: “Todo es nuevo en algunos aspectos”. Una afirmación audaz, pero respaldan algunos cambios dramáticos en los monstruos, especialmente aquellos que afectan a criaturas legendarias.

En una entrevista anterior, Crawford nos dijo que la nueva Guía de monstruos de D&D presentaría una “construcción de alto CR, el Coloso, que es un rascacielos imponente”, pero también cómo los monstruos cambiarían mecánicamente en comparación con los libros anteriores de D&D. secreto Ahora entendemos que su profunda reconfiguración de criaturas legendarias finalmente puede hacer que los monstruos con altos niveles de dificultad sigan siendo aterradores.

Problema con RC

(Crédito de la imagen: Magos de la Costa)

En Transmisión en vivo de WotCLos dos empezaron a hablar de que los libros de monstruos eran sus favoritos y que con 500 bloques de estadísticas sería “la guía de monstruos más grande en la historia de D&D”. Y finalmente, se dirigieron al titán de la sala: el legendario CR. En ediciones anteriores, admite Crawford, las clasificaciones de desafío para los monstruos legendarios “a menudo hacían que el monstruo se sintiera más débil de lo necesario” porque “muchos de nosotros, como DM, a veces descubrimos que no queremos elegir la opción más letal en una ronda”. “. Entonces, ¿cómo trabajaron para resolver el problema?

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